jhon sebastian abadia rios
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Historia del futbol
El fútbol
tuvo sus comienzos en Inglaterra a mediados de siglo XIX, en en 1847 se creó en la Universidad
de Cambridge el denominado Código
Cambridge el cual fue la base para la creación del futuro fútbol
asociación en 1863, para este mismo año se crea el primer reglamento
del fútbol en
conjunto por la Footballassociation de Inglaterra
basados en 13 reglas las cuales son las bases de las actuales.
1.
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas
(182.88 metros), la anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 metros),
el largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será 311 6695170 definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin
ninguna cinta o barra entre ellos.
2.
Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el
juego deberá comenzar mediante una patada con balón detenido desde el centro
del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado
no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado.
3.
Después de que se consiga un gol, el bando perdedor
deberá tener derecho a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas después de
que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.
4.
Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase
entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a
cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.
5.
Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el
primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea
delimitadora por donde salió del campo en una dirección en ángulo recto a la
línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado
el suelo.
6.
Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera
del mismo lado que se encuentre más cerca de la línea de meta del oponente está
fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo
haga otro jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador está fuera
de juego cuando el balón es sacado desde detrás de la línea de meta.
7.
En caso que el balón vaya detrás de la línea de
meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el balón,
uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre desde la línea de meta en
el punto opuesto al lugar en el que el balón deberá (sic) ser tocado. Si un
jugador del lado opuesto toca primero el balón, uno de su lado deberá tener
derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la
línea de meta, opuesto al lugar donde el balón es tocado, con el lado opositor
en la línea de meta hasta que haya realizado su tiro.
8.
Si un jugador realiza una atrapada de aire («fair
catch»), deberá tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama
mediante una marca con el taco simultáneamente; y para tomar ese tiro podrá
retroceder tanto como desee, y ningún jugador del lado opuesto deberá avanzar
más allá de la marca hasta que él haya pateado.
9.
Ningún jugador deberá correr con el balón en la
mano. Si no se concederá libre directo al otro equipo y se podrá sancionar al
infractor.
10. Ni
zancadillas ni patadas deberán ser permitidas, y ningún jugador deberá usar sus
manos para sujetar o empujar a su adversario.
11. Un
jugador no deberá estar autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con sus
manos, salvo para realizar un saque de banda.
12. Ningún
jugador deberá ser autorizado a tomar el balón del suelo con sus manos bajo
ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
13. ningún
jugador deberá se autorizado a usar clavos salientes, placas de hierros o
gutapercha, refuerzo de goma solida en las suelas de sus botas.
Sin
embargo, esas primeras trece reglas aún permitían jugar la pelota con las manos
porque, si bien las reglas 9 y 11 prohibían tocar la pelota con las manos, la
regla 8 («fair catch») permitía atraparla con las manos cuando venía de
alto, lo que generaba un tiro libre.
En 1886 se celebró la primera reunión oficial de
la International FootballAssociationBoard,
asociación que pretendía organizar el fútbol del Reino Unido bajo
un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como miembro.
En 1937 el número de reglas fue aumentado de 14 a 17;
en 1997 se
dio el siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue
aumentado en un 30%.
Reglas Actuales del Futbol
El futbol actual se compone de 17 reglas así:
1. El terreno de juego: debe ser de césped natural o artificial, dependiendo
del reglamento de la competición; el terreno deberá ser rectangular, teniendo
un largo entre 90 y 120 m (100 y 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y
90 m (64 y 75 m para partidos internacionales); el perímetro del terreno estará rodeado
por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas
tendrán el nombre de líneas de banda o laterales , mientras que las demás serán
las líneas de meta, dentro del campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la
cual será llamada línea media, en el centro de esta línea se forma un circulo
que tiene como radio 9,15m. desde el cual se realizará el saque inicial del partido y también
sacará el equipo que acaba de recibir un gol.
Área de esquina: En cada esquina entre
las líneas de meta y líneas de banda se colocará un banderín a 1,5m de altura, opcionalmente se pueden poner
banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las
líneas de banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m
que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del
terreno, esta área recibe el nombre de área de esquina, opcional mente se pueden
hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15 m de cada banderín.
Esto es para marcar la distancia más cercana a la que puede estar un rival al
sacar un tiro de esquina.
La meta o portería: Sobre las líneas de meta se
colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos
por un poste o travesaño horizontal, la distancia entre la parte interior de
los postes verticales será de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de
2,44 m, los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de
color blanco. Esta construcción será llamada
meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea
de meta y la parte exterior del terreno, los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
Zona de meta: esta formada dos líneas perpendiculares a
la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta, dichas líneas
se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a
la línea de meta.
El área de área penal: Se traza igual que el área de
meta, pero con líneas de 16,5m en la cual se marcará el punto penal a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta, de este punto se marcará un segmento de circunferencia con
un radio igual
a 9,16m, formado
la llamada media luna
2.
El balón o
pelota debe ser de forma esférica adecuado para la práctica del fútbol, deberá ser de cuero u otro material adecuado. Con
una circunferencia entre 68 y 70cm, y masa de entre 410 y 450g, y una presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar; desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año 1931
en Argentina.
Si un
balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá
dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en
el palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y
pitar bote neutral desde el centro del campo y siempre el equipo que no poseía
el balón cuando este tuvo que ser cambiado deberá devolver el balón al equipo
contrario.
Para
partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres
marcas:
·
El logotipo de FIFA APPROVED
·
El logotipo de FIFA INSPECTED
·
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
La lista
de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las
categorías, deberá ser aprobada por el International FootballAssociationBoard.
En el
fútbol no se puede coger el balón con las manos, a excepción del arquero y los
saques de banda.
3.
Los Jugadores: Cada equipo de los dos que
disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno,
de los cuales uno será el arquero o guardameta, y no menos de 7 jugadores por
equipo. Si se llega a tener menos de 7 jugadores, se terminará el partido dando
como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este
último número puede variar según la competición.
En
competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo
partido, y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del
reglamento de la competición.
Para
realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá
informar al árbitro de
esto, el suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego, la sustitución
se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupción del partido, el jugador reemplazado no podrá volver a ingresar
durante ese partido, si el jugador a ingresar viola estas reglas, será
amonestado.
En
cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de
penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición con
el guardameta siempre y cuando el árbitro haya
sido informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una
interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores
serán amonestados.
Si hay un
expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser
reemplazado.
4.
Equipamiento del jugador: cada
jugador deberá llevar la siguiente indumentaria.
·
camiseta larga o corta,
·
canilleras o espinilleras que resistan cualquier
tipo de golpe,
·
calzados o botines,
·
pantaloneta,
·
medias largas.
·
Guantes (el Portero)
·
Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de
material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
Las
camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias
para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros, el capitán de cada
equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los
demás jugadores.
Previo al
inicio de cada partido, los árbitros deberán
verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento, si durante
el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas,
esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que
se retiren del campo de juego, cuando el jugador haya hecho los cambios
requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si
están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.
Por
cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos
mismos y para los demás. Todo tipo de joyería está prohibido durante un
partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva.
La
vestimenta no debe tener manchas de sangre.
5.
El Árbitro: Se
considera la máxima autoridad del juego y quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado.
Todas las decisiones del árbitro son definitivas, solo
él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Aparte de
controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa
del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá
el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar
el juego si a su parecer la lesión es leve, en este último caso, cuando el juego
se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al
jugador lesionado, este jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser
atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro, podrá hacerlo
por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con
el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo.
En este
caso hay las siguientes excepciones:
·
Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
·
Un jugador que choque contra un portero no deberá
abandonar el campo.
·
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre
ellos no deberán abandonar el campo.
·
Si un equipo está con el número mínimo de
jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.
Se
asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego,
el mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del
árbitro.
Le
mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción
merecedora de la misma, en caso de que un jugador cometa más de una infracción
al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
Permitirá
que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción
mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al
contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista
no se cumple en ese momento, a esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso
de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las
indicaciones de sus árbitros asistentes.
Cuando un
jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente
interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho
jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya
interferido con el balón.
Terminado
el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
6.
Árbitros asistentes: son los encargados de ayudar al
árbitro principal a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo,
tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser
aceptada o no por el árbitro principal:
·
El balón ha traspasado los límites del terreno
·
Sustitución de jugadores.
·
Infracciones o incidentes fuera del campo visual
del árbitro principal.
·
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Estos pueden
moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden
ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de
la barrera en un tiro libre.
Si un
asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro
principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el
asistente expulsado.
Además,
dependiendo de la competición, puede haber 1 o 2 asistentes extra llamados
cuarto y quinto árbitro, los mismos se encargan de tareas externas al campo de
juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido.
Actualmente
y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA
para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el
árbitro a la hora de dirigir el juego, pero éste último será el que se encargue
de tomar las decisiones finales.
7. Desarrollo
del juego:
Cada
partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre
el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa, los cambios
de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competición, entre ambos periodos se realizará un
descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo
añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar
el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los
siguientes:
·
Sustituciones.
·
Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
·
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
·
Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.
En caso
de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya
cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. El mismo se
considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de
la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra,
dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos
periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por
la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden
ejecutar tiros penales después del tiempo
reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
8. Inicio y
reanudación del juego
Previo al
comienzo del partido, los capitanes de
ambos equipos se reúnen con el árbitro principal
en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el
árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia
que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo
del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y
moverá el equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un
saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se
detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario
hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego
después de una interrupción temporal necesaria.
Si los
jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará
tarjeta amarilla, cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de
8´.
9. Balón en
juego o fuera de juego
El balón
se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los límites del
terreno o el árbitro ha interrumpido el juego, las líneas del terreno forman
parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores, no tiene que ver
que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los
límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera
de juego.
10. Gol
marcado
Se marca
un gol cuando
el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales y por
debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya
infringido las reglas del juego previamente.
Si un
equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos
marcan la misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la
competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
11. Fuera de juego:
Un jugador está en posición de fuera de juego si,
cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
·
más cerca de la línea de meta contraria que el
balón
·
más cerca de la línea de meta contraria que el
penúltimo adversario
Estas
reglas no aplicaran si el jugador
·
está en su propia mitad del campo
·
si el pase recibido proviene de un saque de meta,
de banda.
Estar en
posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte
de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en
el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación
para que el árbitro cobre la infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro
marcará un tiro libre indirecto
al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.
Esta
regla no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá
recibir una tarjeta del árbitro al
infringir esta regla.
12. Faltas e
incorrecciones: el árbitro concederá
un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con
el uso de una fuerza excesiva:
·
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
·
Poner o intentar hacer una zancadilla a un
adversario.
·
Saltar sobre un adversario.
·
Cargar contra un adversario.
·
Golpear o intentar golpear a un adversario.
·
Empujar a un adversario.
También
se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
·
Sujetar a un adversario.
·
Escupir a un adversario.
·
Morder a un adversario.
·
Tocar el balón deliberadamente con las manos,
considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad
(se exceptúa al guardameta dentro de su propia área), el mismo se ejecutará
desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de
castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre
que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se
señalará un tiro libre indirecto
para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las
siguientes infracciones:
·
Juega de forma peligrosa.
·
Obstaculiza el avance de un adversario.
·
Impide que el guardameta pueda sacar el balón con
las manos.
·
Comete cualquier otra infracción que no haya sido
anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser
interrumpido para amonestarle o expulsarle.
También
se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las
siguientes infracciones:
·
Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego
después de haberlo controlado con sus manos.
·
Vuelve a tocar el balón con las manos después de
haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
·
Toca el balón con las manos después de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
·
Toca el balón con las manos después de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
El tiro
libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde
ocurrió la infracción.
Previamente,
durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá
amonestar o expulsar a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en
las listas de ambos equipos para el partido.
Un
jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego
podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
·
Ser culpable de conducta antideportiva.
·
Desaprobar con palabras o acciones.
·
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
·
Retardar la reanudación del juego.
·
No respetar la distancia reglamentaria en un saque
de esquina, tiro libre o saque de banda.
·
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin
el permiso del árbitro.
Si el
jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser
amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
·
Ser culpable de conducta antideportiva.
·
Desaprobar con palabras o acciones.
·
Retardar la reanudación del juego.
Un
jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna
de las siguientes infracciones:
·
Ser culpable de juego brusco grave.
·
Ser culpable de conducta violenta.
·
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
·
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia área penal).
·
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción
sancionable con tiro libre o penal.
·
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera,
obscena o insultante.
·
Recibir una segunda amonestación en el mismo
partido.
El
significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a
lo largo de la historia, uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita
la camiseta al
momento de festejar un gol, si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se
considera conducta antideportiva y
es merecedor de una tarjeta amarilla, tratar de engañar al árbitro
para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
13. Tiro
libre En
el fútbol existen
dos tipos de tiros libres: los
directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando
un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
El
procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras
el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m
de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente
y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el
árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un
tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza
intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por
retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta
propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos
los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival,
el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a
la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un
tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera
del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple
con lo anterior, se repetirá el tiro.
El
ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto
las manos, luego
del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si
sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta
el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin
que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el
equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
En un
tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o
sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede
marcar un gol directamente
de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último
caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el
rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el
rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo
infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero
además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador
toque el balón.
14. El tiro penal: se marca cuando un jugador comete una
infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo
dentro de su propia área penal, Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo
ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción, el balón
debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente
identificado, el guardameta del equipo rival deberá
estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta.
Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área
penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal, el árbitro asistente más
cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la
posición más cercana a la línea de banda que cubre.
Dadas las
condiciones anteriores, el árbitro podrá
dar la señal para que se ejecute el tiro penal, cuando se dé la señal, el
ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival), el juego
se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.
Si luego
de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el
árbitro continuará jugando, si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se
marcará un tiro libre indirecto
al equipo rival desde donde ocurrió la infracción, si sucede lo mismo con el
guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté
restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta, pero se
repetirá si no lo hizo.
Si un
compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser
ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro
continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el
gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los
infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro
independientemente del resultado del mismo.
Si el
ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del
tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.
Si el
balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante
el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los
postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá
el juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un
tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al
final de un periodo, se ejecutará de todas formas, en el momento de la
ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota
haya ingresado dentro de la meta, si el balón rebota en el guardameta o en la
meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo, si sucede
lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta
(gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.
15. Saque de
banda: es una
forma de reanudar el juego, se genera cuando el balón cruza por completo cualquiera
de las líneas de banda, este lo realiza un jugador del equipo contrario al que
toco por última vez el balón, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón, el ejecutante debe estar
de pie de frente al campo, tener una parte de ambos
pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos
y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del
saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador,
pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto
al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción, si esto último
sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque
y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se
sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la
infracción.
Si el
ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda,
el árbitro marcará
un tiro libre directo
al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano, si ocurriera dentro
del área penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el
ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un
tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió
la infracción.
Los
jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor, si un rival no cumple con esto último,
pero no incide en la jugada, se seguirá jugando, si el rival distrae o estorba
de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla, Si el
ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma
incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un
jugador del equipo contrario.
No se
puede convertir un gol directamente de un saque de banda, si esto sucediera, se otorgaría
un saque de meta al equipo rival, si sucediera en propia meta, se otorgaría un
saque de esquina al rival.
16. Saque de
meta: es una
forma de reanudar el juego, se realiza cuando el balón cruza por completo
cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del
equipo atacante.
Para
ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier
parte del área de meta, todos los rivales deben estar fuera del área penal
hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal, si el
balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.
Si el
jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto
al equipo contrario, si esto último se da con un toque de la mano, se concederá
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción, si sucede
dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque, si el guardameta ejecuta el saque, y toca el
balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado,
se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió
la infracción.
Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque
de esquina para el equipo contrario.
17. El saque de esquina: es una forma de reanudar el
juego y Se ejecuta cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas
de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón
no cruza por dentro de la meta (si no es gol).
Para
ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde
salió el balón, junto al banderín, todos los rivales deben estar por lo menos a
9,15m de
la semicircunferencia (a 10,15m del banderín), si un rival no cumple con esto
último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará
jugar.
El
ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro
jugador lo haga, si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto
las manos, luego
del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto
al equipo contrario, si esto último se da con un toque de la mano, se concederá
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción, si sucede
dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque, si el guardameta ejecuta el saque, y toca el
balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurrió la infracción.
Se puede
convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero sólo en la portería
contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol
olímpico), si el jugador que efectúa el saque marca contra su propia meta
no se concederá el gol y el árbitro señalará un saque de esquina para el equipo
contrario.
Sistema de Puntuación en el
Futbol
Si un equipo marca más goles que
el otro, será el ganador del partido y obtendrá
tres puntos, (3 puntos victoria); en caso
que sea una final será el campeón
Si ambos
marcan la misma cantidad de goles, o no se marcan goles durante el partido, el partido será un empate, y ambos equipos
obtendrán un punto (1 punto empate), si el partido es una final; Dependiendo de la
competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Si un
equipo no marca goles o marca menos goles que su rival durante un partido, no
obtendrá puntos (o puntos) estos se le otorgaran al equipo contrario.
Terreno de Juego
Para jugar al futbol el terreno debe ser un césped natural
o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento de la
competición, a continuación mostraremos una grafica de un terreno de juego con
sus medidas y demás notas.

La demás información está establecida en la regla número 1 de este
deporte la cual se relacionó anterior mente.
Infraestructuras Deportivas – Instalaciones y
Dotaciones
Decisiones
previas a la construcción:
A fin de
asegurarse de que las instalaciones de un estadio continúen cumpliendo las
exigencias de un mercado en constante cambio, es necesario tomar
anticipadamente importantes decisiones relativas a la ubicación, capacidad,
diseño e impacto ambiental del estadio.
Decisiones
estratégicas previas a la construcción:
Las dimensiones
y el grado de confort de un estadio nuevo dependerán siempre de los recursos
financieros disponibles.
-Fondos: Existen
suficientes fondos para alcanzar lo deseado.
- Adaptar un
estadio básico: Si los fondos son limitados, se podrá construir un estadio simple y básico que sirva
temporalmente para la finalidad del caso.
- Capacidad:
Deberá construirse para satisfacer sólo las necesidades domésticas del club,
Para partidos internacionales importantes, el estadio deberá tener como mínimo
un aforo de 30,000 espectadores, para la Copa de Confederaciones de la FIFA, se
requerirá una cabida para 50,000 o más aficionados, y para la Copa Mundial de
la FIFA, más de 60,000 dé cabida.
- Conocimientos
del mercado: se deberán realizar oportunamente detalladas investigaciones
locales respecto al tipo apropiado de oferta de plazas y servicios para
personalidades más adecuados para cada proyecto.
- Mantenimiento:
Es importante asegurarse de que el mantenimiento, la limpieza, las operaciones
y la administración futuras puedan realizarse en forma efectiva y de la manera
más simple, directa y rentable posible.
Ubicación del
estadio:
Un estadio
deberá situarse en un lugar suficientemente amplio para ofrecer la posibilidad
de espaciosas y seguras áreas externas de circulación y actividades públicas,
así como espacio para vehículos y funciones de servicio.
- Orientación
del terreno de juego: Se deberá prestar suma atención al ángulo de ubicación
del terreno de juego en relación con el sol y a las condiciones climáticas del
lugar.
- Green Goa: La
FIFA ha emprendido una iniciativa dirigida a la sostenibilidad medio ambiental
a través del programa Green Goal.
- Agua: Se
deberá examinar la posibilidad de un uso más responsable del agua potable con
fines de irrigación. Green Goal.
- Desechos: Uno
de los principales costos de la administración de un estadio es la eliminación
de desperdicios.
- Energía: En el
diseño y la construcción de estadios se deberán aprovechar las posibilidades de
ahorro de energía.
- Transporte: Un
aspecto importante de la administración de un estadio y de la organización de
eventos es el transporte de los espectadores al lugar.
-Compatibilidad
medioambiental del emplazamiento del estadio: La compatibilidad medioambiental es
una de las primeras consideraciones para la elección del emplazamiento de un
estadio.
-Relaciones con
la comunidad: Al elegir el emplazamiento y el diseño de un estadio, es vital
contactar y consultar, lo antes posible, a los representantes de la comunidad
local y de grupos ecologistas, así como a las autoridades futbolísticas locales
y nacionales.
Estadios
multifuncionales:
El diseño de
estadios se hace de tal forma que alberguen otros eventos deportivos y
espectáculos recreativos incrementará su uso y mejorará su viabilidad
financiera.
Seguridad:
La seguridad de
todos los usuarios de un estadio de fútbol habrá de prevalecer sobre todas las
demás consideraciones durante el diseño y la administración del estadio,
independientemente de los recursos financieros disponibles.
- Estadios
seguros: el estadio deberá ser un lugar seguro para todos sus usuarios, sean
éstos espectadores, protagonistas del partido, funcionarios oficiales,
representantes de los medios informativos, personal, u otros.
- Requisitos específicos
de seguridad: Todas las áreas del estadio, incluidas las entradas, salidas,
escaleras, puertas, vías de evacuación, techos, así como todas las áreas y
salas públicas y privadas deberán acatar a las normas de seguridad prescritas
por las autoridades locales pertinentes.
- Seguridad
estructural: Todos los aspectos de la estructura del estadio deberán ser
aprobados y legalizados por las autoridades locales de obras civiles y
seguridad.
- Prevención de
incendios: Las instalaciones de extinción de incendios en el estadio y los
sistemas de prevención de incendio, así como todas las normas de seguridad en
todo el estadio.
- Sala de
control de seguridad en el estadio: Cada estadio deberá disponer de una sala de
control, equipada con monitores de vigilancia por circuito cerrado.
- Sistema de
vigilancia vía circuito cerrado: deberá estar equipado en su interior y
exterior con cámaras de televisión en color para la vigilancia del público.
- Salas de
primeros auxilios para el público: deberá tener una o varias salas de primeros
auxilios para atender a los espectadores que requieran asistencia médica.
Orientación y
estacionamientos:
Los estadios
deben diseñarse de modo que permitan el arribo, la circulación y la partida de
miles de personas y vehículos de manera eficiente y sin inconvenientes en un
breve periodo.
- Señalización y
sectores en los boletos de entrada: La señalización de rutas al interior y
exterior del estadio deberá efectuarse mediante pictogramas internacionalmente
comprensible.
- Entrada y
salida del público: Deberá haber suficiente espacio entre la valla perimétrica
exterior y los torniquetes de entrada al estadio para permitir que el público
pueda desplazarse libremente.
-
Estacionamiento para espectadores: Todas las áreas de estacionamiento deberán
hallarse cerca del estadio para que los espectadores ingresen directamente al
mismo.
-
Estacionamientos de hospitalidad corporativa. (Vip): El estacionamiento de
hospitalidad corporativa es un componente particularmente importante del
programa de mercadotecnia.
-
Estacionamiento para los equipos, árbitros y personal del estadio: Deberá
existir un área de estacionamiento para un mínimo de dos autobuses y ocho
vehículos, ubicada dentro del estadio, inmediatamente en las afueras de los
vestuarios, y aislada del público.
- Acceso y
estacionamiento para los medios de comunicación: En el perímetro del estadio,
deberá haber una entrada para los medios informativos, con una sala o mostrador
de recepción para recoger las acreditaciones de información de prensa tardía,
en un área no mayor a 30m2.
- Servicios de
emergencia y espectadores discapacitados: Se deberá prever estacionamientos,
adyacentes al estadio y dentro del mismo, para los vehículos de la policía,
cuerpo de bomberos, ambulancias y otros vehículos de servicios de emergencia.
- Helipuerto:
Deberá existir un área suficientemente espaciosa en la vecindad del estadio que
pueda utilizarse como pista de aterrizaje para helicópteros.
Zona de juego
La zona de juego
es el centro de atención de jugadores, funcionarios oficiales, espectadores y
la audiencia televisiva. Se deberán tomar decisiones fundamentales respecto a
la zona de juego, desde el tipo de terreno de juego que se instalará hasta la
mejor forma de asegurar que los jugadores puedan desempeñarse sin
interrupciones por parte de los espectadores.
- Dimensiones
recomendadas: Terreno de juego: longitud: 105 m, anchura: 68 m Para todos los
partidos de alto nivel profesional y en cualquier sitio donde se disputen
partidos nacionales e internacionales de importancia, el terreno de juego
deberá medir 105 metros de longitud y 68 metros de anchura
- Área auxiliar:
Además del terreno de juego, se requieren otras áreas llanas, preferentemente
detrás de las metas, para el calentamiento de los jugadores, se recomienda que
tenga una dimensión mínima de 8.5 m en los costados y 10 m en los extremos, á
un terreno de juego y un área auxiliar de una dimensión total de longitud: 125
m, anchura: 85 m. Área verde (cubierta de césped), en esta área habrá una
franja de un mínimo de 5 metros a los costados o líneas de banda y 5 metros
detrás de las líneas de meta, que reducirá progresivamente su ángulo hasta 3
metros a la altura de los banderines de esquina.
- Calidad del
terreno de juego: El terreno de juego deberá ser completamente llano y
nivelado. Su superficie deberá ser de césped natural o artificial y deberá
estar en perfectas condiciones. Si es de césped natural, deberá disponer de un
sistema de riego eficiente para el clima seco. En regiones de clima frío deberá
instalarse un sistema de calefacción subterránea para evitar que el terreno de
juego se congele cuando prevalezcan condiciones invernales extremas.
- Terrenos de
juego de césped natural: El césped natural necesita luz solar y nutrientes;
debe ser cuidado y mantenido, y requiere tiempo de regeneración.
Particularmente en los estadios, las superficies de juego contemporáneas ya no
se siembran, sino que se utiliza hierba de aplicación instantánea.
- Terrenos de
juego de césped artificial: El césped artificial se ha convertido en una
superficie de juego aceptable en el fútbol, ya que su desarrollo ha producido
un manto de césped especialmente diseñado para el deporte.
- Banco de
suplentes: Deberá haber dos bancos de reservas, a ambos lados de la línea
central, paralelos a la línea de banda, y a una distancia de cinco metros de la
superficie de juego. La distancia mínima del punto más cercano de cada banco a
la intersección de la línea media del campo y de la línea de banda deberá ser
de 5 metros. Cada banco deberá ofrecer lugar para 22 personas sentadas en
partidos internacionales y de la Copa Mundial de la FIFA.
- Vallas
publicitarias alrededor del terreno de juego: Al construir un estadio nuevo, se
deberá considerar que las vallas publicitarias colocadas alrededor del terreno
de juego no obstruyan la vista de los espectadores. Las vallas publicitarias
tienen habitualmente una altura de 90–100 cm. La distancia mínima entre las
líneas de demarcación del campo y las bandas publicitarias serán en la línea de
banda a 4 m detrás de las metas a 5 m, reduciéndose progresivamente el ángulo
hasta 3 m a la altura de los banderines de esquina.
- Acceso a la
zona de juego: Los vehículos de servicio de emergencia, incluidos los vehículos
de los bomberos y las ambulancias, deberán tener acceso libre a la zona de
juego.
- Exclusión de
los espectadores de la zona de juego: Los vehículos de servicio de emergencia,
incluidos los vehículos de los bomberos y las ambulancias, deberán tener acceso
libre a la zona de juego.
Jugadores y
árbitros
Los estadios
modernos deberán disponer de vestuarios espaciosos y de gran calidad, así como
de otras instalaciones similares, a fin de que los jugadores y los colegiados
puedan desempeñar sus actividades con
confort y seguridad.
- Acceso a los
vestuarios: Deberá existir una zona privada y protegida a la que se pueda
acceder con los autobuses o automóviles de los equipos, así como con
ambulancias, desde la cual los protagonistas del partido puedan ingresar o
salir del estadio sin peligro, lejos del público, de los representantes de los
medios informativos y de personas no autorizadas.
- Vestuarios,
servicios higiénicos y duchas: Es esencial que los dos vestuarios principales
del estadio tengan la misma superficie, el mismo estilo y la misma comodidad.
Zona de los jugadores, tribuna principal, deberá disponer de acceso directo y
protegido a la zona de juego, y ser inaccesible para el público y los medios
informativos. Superficie mínima: 150 m2. La zona de los equipos deberá estar
bien ventilada con aire fresco, disponer de aire acondicionado, así como de
calefacción central, tener suelos y paredes de material higiénico que pueda
limpiarse con facilidad, tener suelos antideslizantes y estar intensamente
iluminada y los vestuarios deberán estar equipados con bancos para un mínimo de
25 personas, instalaciones o guardarropas para un mínimo de 25 personas, un
refrigerador, una pizarra para instrucciones tácticas, un teléfono (con líneas
interna/externa),
- Acceso al
terreno de juego desde la zona de los jugadores: Cada uno de los vestuarios de
los equipos y de los árbitros deberá tener su propio corredor de acceso al
terreno de juego, los cuales podrían converger cerca de la salida a la zona de
juego. Dicho corredor deberá tener una anchura mínima de 4 m y una altura
mínima de 2.4 m.
- Sala de
primeros auxilios y de tratamiento médico: Esta sala deberá ser utilizada por
jugadores, árbitros, representantes de los medios, personas VIP y personal de
seguridad. Las puertas y corredores que conducen a dicha sala deberán ser lo
suficientemente anchos para permitir el paso de camillas o sillas de rueda.
- Áreas de
calentamiento: Cada equipo deberá disponer de un área para ejercicios de
calentamiento. Dichas áreas deberán estar circundadas por paredes lisas, sin
salientes. Al exterior Las áreas externas deberán tener una superficie de
césped (se acepta la grama artificial). Las áreas de calentamiento al exterior
deberán tener suficiente luz para ser utilizadas de noche y al interior debe
tener una ubicación Contiguas a los vestuarios, con superficie mínima: 100 m2
(cada una).
- Sala de los
delegados del partido: debe estar próxima a los vestuarios de los equipos y los
árbitros, preferentemente con conexión directa a estos últimos. Superficie
mínima de 16 m2. La sala deberá tener un escritorio o una mesa, 3 sillas, un
guardarropas, un teléfono (con líneas externa/interna), un telefax, una
fotocopiadora y un televisor.
- Sala del
control de dopaje: deberá disponer de una sala del control de dopaje, con una
sala de espera, una sala de trabajo y un baño contiguos. Próxima a los
vestuarios de los equipos y árbitros, e inaccesible para el público y los
medios informativos. Con superficie mínima: 36 m2
- Vestuarios
para niños y niñas recoge balones: Superficie mínima: 40 m2 (para cada sexo).
Cada vestuario deberá tener 2 retretes, 2 lavabos y 2 duchas.
Espectadores:
Los estadios de
fútbol modernos deberán diseñarse de tal modo que todos los espectadores gocen
de comodidad y seguridad, tengan una perfecta vista del terreno de juego, así como
fácil acceso a los servicios higiénicos y los puestos 6k de alimentos y
bebidas.
Normas generales
de confort:
En los pasados
25 años, el nivel de confort que los estadios ofrecen a los espectadores ha
aumentado considerablemente.
-Techo para
espectadores: Un estadio de fútbol deberá estar cubierto para proteger a los
espectadores de la lluvia y los fuertes rayos solares.
-Asientos: Todos
los espectadores deberán estar sentados. Los asientos deberán ser individuales,
estar anclados en el piso, tener forma confortable, con un respaldo de como
mínimo 30 cm de altura para brindar apoyo a la espalda. Para garantizar
suficiente espacio para las piernas, se recomienda una distancia mínima de 85
cm de respaldo a respaldo. La anchura absolutamente mínima es de 47 cm. Todos
los asientos deberán estar numerados de manera tal que puedan identificarse
clara, fácil e inmediatamente.
-Servicios
higiénicos:
Deberá haber
suficientes baños para ambos sexos y personas discapacitadas en el interior del
perímetro de seguridad del estadio. El número mínimo recomendado de baños y
lavabos es de respectivamente 20 y 7 por cada 1,000 mujeres, así como 15
retretes y/o urinarios y 5 lavabos por cada 1,000 hombres.
-Instalaciones
de abastecimiento públicas: Los puestos de venta de alimentos y bebidas deberán
ser limpios, atractivos y de fácil acceso, Se deberá calcular un mínimo de
cinco puestos de venta por cada 1,000 espectadores, con una dimensión del
mostrador de venta de aproximadamente 1-1.5 metros.
-Teléfonos
públicos:
A pesar de la
creciente popularidad de los teléfonos celulares y la reducción del uso de
teléfonos públicos, se deberá prever un adecuado número de teléfonos públicos
al interior y al exterior del estadio.
Área del
público:
-Áreas públicas:
El estadio deberá dividirse como mínimo en cuatro sectores separados, cada uno
de ellos con su propio punto de ingreso, puestos de bebidas y servicios
higiénicos, así como otros servicios esenciales, tales como primeros auxilios,
puestos de seguridad, zonas de acomodadores y agentes del orden.
Comunicación con
el público:
-Megafonía: Será
esencial que los organizadores del evento y las autoridades de seguridad del
estadio puedan comunicarse claramente con los espectadores dentro y fuera del
estadio por intermedio de un sistema de megafonía suficientemente potente y
confiable.
-Tableros
electrónicos y pantallas de vídeo: La mayoría de los estadios modernos dispone
de algún tipo de comunicación electrónica para los espectadores, como por
ejemplo, tableros electrónicos relativamente sencillos que indican el resultado
del partido y las anotaciones, convenientes para mensajes públicos breves y
sencillos.
-Espectadores
discapacitados: Las plataformas de los discapacitados con sillas de ruedas no
deberán encontrarse en un lugar donde la vista del terreno de juego de sus
ocupantes pueda ser obstruida por espectadores que brincan, o por banderas y
pancartas que cuelgan delante de ellos. Análogamente, la ubicación de los
espectadores discapacitados no deberá obstaculizar la vista de los aficionados
sentados detrás de ellos.
-Venta de
entradas y control electrónico de acceso: La finalidad primordial del sistema
de venta de entradas y de control del acceso es la seguridad de los
espectadores.
Hospitalidad
Proporcionar una
hospitalidad de alta calidad a invitados especiales y socios comerciales se ha
convertido en uno de los aspectos más importantes de la organización de un
evento, y es un componente cada vez más significativo en el contexto del
financiamiento de un estadio de fútbol.
-Instalaciones
de hospitalidad corporativa: Dichas instalaciones son generalmente adquiridas
por empresas comerciales con la finalidad de entretener a sus clientes, y por
lo general las alquilan o arriendan anualmente o durante varios años. Algunas
de ellas incluso se venden exclusivamente para partidos individuales.
-Requisitos de
hospitalidad: Instalaciones de hospitalidad necesarias para hospedar a los
invitados de los socios, de los patrocinadores y de los proveedores oficiales
de la FIFA, así como a la familia de la FIFA.
-Requisitos del
programa de la FIFA: Es muy probable que la FIFA maneje un programa de tres
categorías.
Un programa de
hospitalidad comercial, el cual se venderá a corporaciones y al público de modo
tal que no conceda a los clientes de hospitalidad ningún derecho para que ellos
mismos o sus productos se asocien con el evento; un programa de hospitalidad que se podrá
vender a precio de costo a los socios de la FIFA, a los patrocinadores de la
Copa Mundial de la FIFA, a los promotores y emisoras nacionales; y un programa
de hospitalidad VIP, que ofrezca un servicio de comidas y bebidas a los
funcionarios oficiales y miembros de la delegación de la FIFA y del COL.
-Palcos de honor
privados: constituyen un factor clave de los derechos de hospitalidad de los
afiliados comerciales de la FIFA.
-Asientos
ejecutivos: Se definen generalmente como asientos más confortables y espaciosos
generalmente butacas acolchonadas, ubicados en la mejor posición de la tribuna
principal o la tribuna central opuesta
-Asientos de
hospitalidad: son aquellos previstos en el programa de hospitalidad comercial o
en el programa de hospitalidad de los afiliados comerciales, y se encuentran en
el sector designado por la FIFA que tiene los mejores asientos de primera
categoría para cada partido después de los asientos de la tribuna de honor
utilizados por dignatarios.
Áreas VVIP y VIP
-Área VVIP:
Contigua al área VIP.
-Acceso: La vía
de acceso VVIP deberá ofrecer máxima seguridad y protección de cualquier
intromisión del público. Vehículos de seguridad deberán acompañar a los
vehículos de los invitados VIP y dirigirse a la parte inferior de la tribuna
principal, directamente a la zona de arribo de circulación vertical.
-Asientos: Los
asientos VVIP deberán numerarse y estar separados del sector VIP mediante una
barrera móvil. El área de asientos deberá estar constantemente vigilada por
persona de seguridad.
-Capacidad:
El número total
de asientos estará determinado por el propietario del estadio. En lo posible,
deberá incluir un área de recepción y un salón privado de estar. Área de
recepción Se deberá prever un comedor para 25 invitados. Se deberá prever
aparatos de televisión.
-Salón privado
de estar: Se deberá prever un salón privado de aproximadamente 20 m2 para las
sesiones privadas del Presidente de la FIFA.
-Servicios
higiénicos: En el área VVIP, los baños deberán estar separados de aquellos del
área VIP.
Área VIP
-Ubicación: En
el centro de la tribuna principal, en la cual se encuentran los vestuarios de
los jugadores, en una posición elevada respecto a la zona de juego, separada
completamente de los asientos del público.
-Acceso: El área
VIP deberá tener su propia entrada privada desde el exterior, estar separada de
las entradas del público, conducir directamente al área de recepción, y de allí
a los asientos en la tribuna.
-Asientos: Se
deberá instalar asientos individualmente numerados, de buena calidad,
acolchados y con brazos, al cubierto, y tendrán una perfecta vista sin
obstáculos del terreno de juego.
-Capacidad: Los
requisitos diferirán de una competición a otra, pero un estadio moderno deberá
ofrecer un mínimo de 300 plazas en la tribuna de honor, con la posibilidad de
poder ampliar tal cantidad en caso de eventos de mayor envergadura.
-Área de
recepción: Deberá hallarse directamente detrás de la tribuna de honor y en ella
se podrá ofrecer bebidas a los ocupantes de la tribuna.
-La sala VIP de
la FIFA: deberá hallarse preferentemente detrás de la tribuna de honor. El
número de asientos requeridos dependerá de la importancia del evento, y será
calculado por los organizadores y la gerencia del evento.
Derechos de
hospitalidad comercial:
El programa de
hospitalidad comercial de la Copa Mundial de la FIFA se ofrecerá a una
categoría especial de poseedores de boletos de entrada que se beneficiarán de
servicios exclusivos de la máxima categoría (p.ej. coctel de bienvenida,
comidas, regalos y entretenimiento).
Condiciones
especiales:
-Viabilidad: Se
erigirán construcciones temporales una vez obtenidos los correspondientes
permisos y autorización.
-Disponibilidad:
Todas las zonas deberán estar disponibles para el COL y sus personas designadas
(incluida la FIFA), y no serán utilizadas por otras partes poco antes del
evento o durante el mismo.
Seguridad: Las
áreas de hospitalidad deberán encontrarse en el perímetro de seguridad del
estadio.
-Acceso: Las
áreas de hospitalidad deberá estar libre para los organizadores y sus usuarios
y exento de otras solicitudes de autorización o cuotas de acceso.
-Ubicación: A
fin de evitar costos adicionales para servicios de transporte, los lugares de
hospitalidad no deberán hallarse a una distancia mayor de 300 metros del
estadio.
Superficie de
las áreas
-Sala VIP de la
FIFA: Para la Copa Mundial de la FIFA, la sala VIP de la FIFA deberá ser
suficientemente espaciosa para acomodar a 500 invitados por partido en cada
sede, y 2,000 en las sedes del partido de apertura y la final. El espacio
mínimo requerido es de 1 m2 por invitad.
-Aldea de
Hospitalidad de Afiliados Comerciales: Superficie total 5 a 5.6 m2 por
invitado.
-Aldea de
Hospitalidad Comercial: Superficie total 4.6 m2 por invitado.
-Suministro de
energía eléctrica: Todas las áreas de hospitalidad requieren energía eléctrica
para la iluminación, las cocinas, los lugares de almacenamiento, el aire
acondicionado, el equipo de servicios y limpieza, los sistemas de
TV/audio/multimedia y de entretenimiento.
-Agua y drenaje:
En todas las áreas de hospitalidad se necesitará agua y un drenaje apropiado,
particularmente en las cocinas y los servicios higiénicos.
-Telecomunicaciones:
Todas las áreas de hospitalidad necesitarán acceso a líneas terrestres de
telecomunicación a fin de utilizar los teléfonos, el telefax y los servicios de
internet.
-Preparación del
sitio de las instalaciones: En las sedes en las que los programas de
hospitalidad requieran estructuras temporales, se deberá preparar el sitio
previamente al inicio de su construcción (nivelado, drenaje y protección).
-Iluminación: Se
instalará la iluminación necesaria en todas partes en el exterior y en el
interior, por cuanto todas las áreas de hospitalidad estarán cubiertas. La
proporción será de 80 a 150 W por 10 m.
-Sistema de
TV/audio: Todas las áreas de hospitalidad deberán disponer de equipos de audio
y video, y redes de telecomunicaciones. El número de televisores necesario
será: 1 por cada 50 invitados.
-Estructuras
temporales: Se deberá utilizar estructuras de gran calidad, tales como las que
habitualmente se encuentran en eventos de gran trascendencia en todo el mundo.
-Planos: El
proveedor elegido diseñará los planos acordes a los requisitos formulados por
la FIFA.
-Permisos de
construcción: El COL se encargará de conseguir todos los permisos necesarios
para la instalación y la operación de las estructuras temporales.
-Aire
acondicionado/calefacción: En las áreas de hospitalidad se necesitará aire
acondicionado o calefacción. La energía requerida será de 0.2Kw.
Equipamiento – indocumentadita
Cada jugador de futbol deberá tener la siguiente indumentaria:
·
camiseta larga o corta,
·
canilleras o espinilleras que
resistan cualquier tipo de golpe,
·
calzados o botines,
·
pantaloneta,
·
medias largas.
·
el
portero, además, unos guantes
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener
diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros, el capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para
diferenciarlo de los demás jugadores.
Por cuestiones de
seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para
los demás, todo tipo de joyería está
prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún
tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no
debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes
de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
Clasificación del futbol
·
Contactos o de choques
·
Competitivo o Recreativo
·
De alto rendiento
Fundamentos
técnicos básicos
·
El pateo es una técnica fundamental y versátil usada para
pasar, disparar y despejar.
La mejor forma de practicar su técnica es contra un arquero (o un amigo) que constantemente le devuelva el balón. Si esa no es una opción para usted, una pared de al menos 2 metros de alto y 5 de ancho es otra buena opción. Los principiantes deberían trabajar con bolas detenidas (lo que quiere decir que deben detener el balón primero) mientras los jugadores avanzados pueden dispararlo mientras está en movimiento
La mejor forma de practicar su técnica es contra un arquero (o un amigo) que constantemente le devuelva el balón. Si esa no es una opción para usted, una pared de al menos 2 metros de alto y 5 de ancho es otra buena opción. Los principiantes deberían trabajar con bolas detenidas (lo que quiere decir que deben detener el balón primero) mientras los jugadores avanzados pueden dispararlo mientras está en movimiento
·
Cómo disparar el
balón Hay dos tipos generales de pateadas basadas
en la posición del balón, disparos rasantes y elevados—boleas. En los
disparos rasantes, la ubicación de la pierna de apoyo es tan importante como la
pierna que patea. Con el fin de producir un disparo de calidad necesitará
equilibrio. La forma correcta de mantener su equilibrio es colocar su pie de
apoyo en línea con el balón. Parándose ligeramente detrás, logrará un balón que
se eleva; la bolea Cuando se patea el balón en el aire, el equilibrio apropiado
es esencial. Por lo tanto, tiene que ajustarse a la trayectoria del balón por
medio de cambios rápidos en la disposición de sus pies. Uno está listo para
patear, sólo después de haberse posicionado en el lugar exacto
·
Diferentes métodos
de patear el balón ,
§ Parte interna del pie Coloque
su pie de apoyo a unos 10 cm del balón con la punta del pie apuntando en
dirección del objetivo. Con su tobillo en los 90 grados, traiga atrás su pierna
de pateo y golpee a la parte media del balón. El tobillo de la pierna que patea
debe estar perpendicular a su pie de apoyo. Haga contacto con el balón con el
arco de su pie y siga la dirección de su objetivo
§ Parte Externa del Pie Cuando
coloque su pie de apoyo junto al balón, las puntas de sus pies deben orientarse
a unos 15-30 grados de su objetivo
§ Golpe con el Empeine Coloque
su pie de apoyo en línea con el balón con las puntas de los pies apuntadas a su
objetivo. Lleve el pie de pateo lo más atrás que pueda, con el fin de lograr el
impulso más pronunciado que sea posible. Cuando esté hacienda el lanzamiento de
la pierna, acelere su pie hacia al frente como si fuera a atravesar el balón.
Las puntas de los pies y los tobillos de su pie de pateo deberán estar estirados
y rígidos (similar a un bailarín de ballet). Para mantener el disparo bajo,
golpee el balón en la parte media o sobre esta. Golpee el balón con la parte
interior de su guayo y continúe en la dirección de su objetivo
§ Tiro con curva hacia
adentro
§ Tiro con Curva hacia
Afuera
§ Tiro elevado
§ Bolea es un disparo usado cuando la bola está en el
aire
·
Manejo del Balón
§ Cómo manejar el balón – Recepción - Control
§ Cómo practicar el manejo La forma
más fácil de practicar el manejo es con otro jugador
§ Diferentes métodos de manejo Parte interna del pie,
Parte externa del pie, Planta del Pie, Empeine, Muslo, Pecho, cabeza.
·
Cabecear
§ Cómo cabecear un balón de
fútbol - Cabeceo
Normal , Cabeceo en Picada,
Cabeceo de Lado , Cabeceo hacia atrás
Modelo de ejecución
Fundamentar el
entrenamiento del fútbol, mostrando distintos posicionamientos o perspectivas,
permitiéndonos llegar a una conceptuación y consideraciones sobre los
conocimientos necesarios para garantizar los procesos más convenientes y
adecuados para su efectividad, tanto para los jugadores como para el desarrollo
del entrenado
Hoy en día se
tiende a dividir los distintos modelos de enseñanza en dos bloques
diferenciados. Por un lado, se distingue el Modelo de Enseñanza Tradicional,
técnico o pasivo y, por otro, el Modelo alternativo, comprensivo o activo.
El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas
oficialmente reglas de juego.
Este deporte se practica con una pelota esférica(de cuero u otro material con una
circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no
superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido),
donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo"
y un arquero) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así
un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el
ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles,
entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla;
véase Duración y resultado más abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego,
aunque deben usar sus manos para los saques de banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la
portería rival, lo que se denomina gol, a través del control individual de la
misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la
cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar
el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al
jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego
en el fútbol fluye libremente, y se detiene sólo cuando la pelota sale del
terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el
juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa el
tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte
de la del guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han
desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo, a grandes rasgos,
se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea
principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los
delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o
volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores, a estos
jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del
guardameta, a su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en
que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo
pueden existir centrocampistas derechos, centrales (de contención) e
izquierdos, los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier
combinación. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y
dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la
cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo:
más delanteros y menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo,
mientras que lo contrario generará un juego más lento y defensivo, aunque los
jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay
pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo, el esquema de los
jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta,
junto con la táctica, es trabajo del entrenador.
Combinación de técnicas
Se denominadas técnicas de fútbol a las acciones de suma importancia tanto en ataque
como en defensa, utilizamos el la marca o ataque para burlar al adversario con eficacia y
destreza.
La ejecución de este mismo requiere
habilidad y decisión en el momento de la jugada, para realizar este tipo de
jugadas necesitan movimientos rápidos, buena conducción del balón y mucha
visión del juego. Debemos tener en cuenta que en el fútbol de hoy, con marcas
mucho más fuertes la técnica va a ayudarnos al lograr acciones de peligro en el
campo del equipo contrario.
A continuación les mostrare los Fundamentos
Rapidez:
Todas estas técnicas deben ejecutarse
repetidas veces durante la práctica, para así poder realizarlo en competencias
reales.
Visión:
El trabajo de una técnica bien realizada
nos dará el espacio necesario para ejecutar otras jugadas como la situación de
gol, regate, tirar al arco, una triangulación, etc.
Movimientos:
Los movimientos del cuerpo son muy
importantes porque hay algunos gestos y
movimientos los cuales ayudarán a ejecutar de mejor manera nuestras jugadas.
Pateo:
El pateo es una técnica fundamental y
versátil usada para pasar, disparar y despejar la para Partear podemos darle a la
pelota con borde interno, externo o empeine
·
Marcación
Cómo presionar el balón
Diferentes métodos de defender
§
Contención
§
Bloqueo
§
Puntazo
§
Barrida
·
Tapando en el Fútbol
Cómo manipular el balón
§ Control del balón
§ Atrapando balones rasantes
§ Bajando el balón
§ Atajando disparos aéreos
§ Tiros Cruzados
Situación Estratégica
La situación
estratégica del futbol de hoy como deporte, hay que mirarla desde la parte
económica, hoy día es el deporte más visto en el mundo, de igual mente es el
deporte que más se vende, los medios de comunicación juegan un papel importante
dentro de esta estrategia, son los que hacen que los grandes futbolistas se
muestren y puedan ser fichados por los grandes equipos.
En la situación
estratégica del futbol el cuerpo técnico juega un papel importantísimo, ya que
es el encargado de tomar todas situaciones en pro del benefició de su plantel,
el técnico es el que mira de qué manera efrentarece a su rival y en muchas
ocasiones se cuestiona usando palabras
¿cómo con que contamos?, ¿a qué nos enfrentamos?, ¿bajo qué condiciones extremas
se realizara el enfrentamiento?
La otra
estrategia del futbol es la usada dentro del campo de juego y las tenemos tanto
ofensivas como defensivas.
Táctica
Se entiende por
táctica el comportamiento racional, regulado sobre la propia capacidad de rendimiento
del deportista y sobre la del adversario en un encuentro deportivo individual o
en equipo.
Consiste
en la elección de la ejecución motriz más adecuada en cada situación, ante
cualquier situación de juego, primeramente vemos qué sucede, a continuación
examinamos esa situación y, por último, decidimos de entre las posibilidades que
tenemos la más adecuada.
Ante las
situaciones que se plantean en el fútbol, cada jugador deberá responder de una
u otra manera, la efectividad o rendimiento del juego reside en elegir la más
idónea de cuantas posibilidades de respuesta se nos presentan, esas respuestas
o actitudes serán diferentes si el jugador está atacando o defendiendo, esas respuestas
o actitudes serán las variables en el entrenamiento táctico-estratégico. Estas
son las posibilidades que se les presentan a los jugadores de campo, en ataque
y en defensa.
Táctica ofensiva:
Jugador de campo
Ataque de jugador con
balón,
-
Rematar cualquier lanzamiento
realizado con intención de meter gol.
-
Avanzar
llevar la pelota a la portería contraria, avanzando por el campo.
-
Mantener
el Balón controlado.
-
Pasar
relación que se da entre dos jugadores del mismo equipo por medio del balón,
dar el balón al compañero mejor situado en el campo.
-
Superar
al Rival cuando teniendo el balón controlado y dirigiéndonos hacia la portería
contraria dejamos al rival detrás.
-
Finta
engañar al contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una
acción y realizar otra).
-
Ubicarse
Según el Sistema situarse cada jugador en la posición fija que tiene según el
sistema de juego de su equipo.
-
Temporizar
conjunto de acciones que normalmente realiza el equipo que tiene un buen
resultado, para tener ventaja tácticamente y para que pase el tiempo (cambios,
ponerse delante del balón...)
-
Organizar
el Contraataque llegar a la portería contraria lo más rápidamente posible tras
recuperar el balón, sin dar tiempo a que el equipo rival organice la defensa.
-
Carga
contacto físico entre dos jugadores, en la pugna por conseguir la posesión del
balón, con partes del cuerpo autorizadas por el reglamento.
Ataque del jugador sin balón
-
Avanzar acompañar al
compañero que lleva el balón hacia la portería contraria en sentido directo
para darle opción de pase.
-
Dar Opción de Pase,
relación que se da entre dos jugadores del mismo equipo por medio del balón.
Buscar la mejor situación en el campo para que el compañero tenga opción de
pasar la pelota.
-
Ayudar a Quien Tiene el
Balón, acción que se realiza para ayudar al compañero en apuros.
-
Ubicarse Según el
Sistema, situarse cada jugador en la posición fija que tiene según el sistema
de juego de su equipo.
-
Ampliar el Espacio,
ensanchar y alargar la zona de juego por medio de movimientos individuales o
colectivos.
-
Buscar el Espacio
Libre, si un compañero con un movimiento concreto se va de un espacio, ese
espacio quedará libre para que pueda ser ocupado por otro compañero.
-
Dirigir el Juego, dar
órdenes verbales o por señas a los compañeros.
-
Dirigir el Juego dar
órdenes verbales o por señas a los compañeros.
-
Vigilancia, acción para
controlar los movimientos del rival, a pesar de que un compañero de equipo
tenga el balón.
-
Finta, engañar al
contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una acción y
realizar otra).
-
Desmarcarse, escaparse
de la vigilancia directa del rival.
-
Apoyar el Contraataque,
ayudar para llegar a la portería contraria lo más rápidamente posible tras
recuperar el balón un compañero, sin dar tiempo a que el equipo rival organice
la defensa.
-
Atraer al Defensor,
atraer mediante diversos movimientos al defensor hacia mí, así el espacio libre
que deja ese defensa puede ser aprovechado por uno de mis compañeros.
Táctica
defensiva: jugador de campo
-
Obstaculizar
el Remate, no dejar al contrario que realice ningún tipo de tiro con intención
de meter gol o hacer que lo realice con dificultad.
-
Recuperación
del Balón, hacer nuestra la posesión del balón que tiene el equipo contrario.
-
Impedir
el Avance, no dejar que los rivales se acerquen a nuestra portería.
-
Repliegue,
movimientos que se realizan para volver a las posiciones defensivas cuanto
antes, una vez que se ha perdido el balón en ataque.
-
Marcaje,
todas las acciones que hacen los jugadores del equipo sobre un rival, en pugna
directa.
-
Cobertura,
estar bien ubicado para ayudar a un compañero de equipo, cubriéndole las
espaldas, si un rival teniendo el balón tiene posibilidades de superarle.
-
Permuta,
si habiéndome superado un rival con el balón, uno de mis compañeros sale de su
posición para ayudarme, cubrir el espacio que ha dejado el compañero.
-
Provocar
el Fuera de Juego, realizar un movimiento para dejar al rival en fuera de
juego.
-
Vigilancia,
acción de controlar los movimientos del rival.
-
Basculación,
amoldar nuestra ubicación dependiendo de donde estén el balón y los compañeros.
-
Finta,
engañar al contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una
acción y realizar otra).
-
Carga,
contacto físico entre dos jugadores, en la pugna por conseguir la posesión del
balón, con partes del cuerpo autorizadas por el reglamento.
-
Interceptación,
cualquier tipo de acción que realizamos para que el balón lanzado por el
contrario no llegue a su sitio o a un receptor.
-
Dirigir
el Equipo, dar órdenes verbalmente o con gestos a los compañeros.
-
Retardar
el Ataque, acción que se realiza cuando, teniendo el balón el contrario, en
lugar de entrarle damos tiempo para que llegue la ayuda de los compañeros.
-
Hacer
Frente al Contraataque, acción que se realiza para cortar un contraataque.
-
Ubicarse
Según el Sistema, Colocarse cada jugador en la posición fija que tiene según el
sistema de juego del equipo.
Táctica del portero: en ataque y en defensa
En ataque:
-
Iniciar el
Contraataque, tras recuperar el balón, iniciar la jugada para llegar a la
portería contraria lo más rápidamente posible, sin dar tiempo a que el equipo
rival organice la defensa.
-
Pasar, dar el balón al
compañero mejor situado en el campo.
-
Finta, engañar al
contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una acción y
realizar otra)
-
Temporizar, conjunto de
acciones que normalmente realiza el equipo que tiene un buen resultado, para
tener ventaja tácticamente y para que pase el tiempo (ponerse delante del
balón, llevar el balón de un sitio a otro.
-
Dar Opción de Pase,
relación que se da entre dos jugadores del mismo equipo por medio del balón.
Buscar la mejor situación en el campo para que el compañero tenga opción de
pasar la pelota.
-
Vigilancia, Acción de
controlar los movimientos del rival, aunque un compañero tenga el balón.
-
Interceptación,
cualquier tipo de acción que realizamos para que el balón lanzado por el
contrario no llegue a su sitio o a un receptor (desviándolo, recuperándolo.
-
Colocación, situación
que tiene que tener uno para proteger su portería de la forma más efectiva (no
encajar goles), dependiendo de dónde se encuentren el balón, el rival y los
compañeros.
-
Dirigir el Equipo, dar
órdenes verbalmente o con gestos a los compañeros.
-
Salidas, acción táctica
que consiste en la búsqueda del rival en situación de uno contra uno.
Estrategia
La estrategia se define como un plan para llevar
adelante una situación determinada. Un entrenador experimentado solía hacer una
diferenciación entre táctica y estrategia manifestando que la primera tenía que
ver con la resolución de problemas dentro
de la cancha, mientras que la segunda tenía que ver con la resolución de
problemas fuera de la misma.
Es como si la técnica y la táctica estuvieran puestas
en el jugador, y la estrategia estuviera puesta en el entrenador. Cuando el
entrenador toma la decisión de jugar de (coin) un sistema de ataque y defensa,
está planteando una situación estratégica.
Estrategia en el fútbol: La estrategia es un plan de acciones
previamente determinado que se aplica en el juego de forma individual o
colectiva, Ahora bien, a la hora de hablar de estrategia deberemos diferenciar,
por un lado, la estrategia básica y, por otro, las jugadas de estrategia.
a) Estrategia básica: en la estrategia básica incluiríamos
todas las posibilidades que ofrece el juego: córner, faltas, penalti, saque de
banda y sistemas, sin embargo, más que para lograr unos resultados directos,
entendemos que esas jugadas básicas valen para comprender mejor el juego mismo.
b)
Jugadas de estrategia: las trabajaremos en este segundo nivel de
estrategia. Éstas serán, por el contrario, las jugadas preparadas previamente,
que buscan obtener un resultado inmediato.
Estrategia en Ataque y
Defensa
Estrategia
básica
-
Saque
de esquina
-
Falta
-
Penalti
-
Saque
de puerta
-
Saque
de banda
-
Saque
de centro
-
Comienzo
del aprendizaje de sistemas
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