jueves, 14 de mayo de 2015

caracterización del fútbol



jhon sebastian abadia rios 
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Historia del futbol
El fútbol tuvo sus comienzos en Inglaterra a mediados de siglo XIX, en en 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado Código Cambridge el cual fue la base para la creación del futuro fútbol asociación en 1863, para este mismo año se crea el primer reglamento del fútbol en conjunto por la Footballassociation de Inglaterra basados en 13 reglas las cuales son las bases de las actuales. 
1.      El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será 311 6695170 definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.
2.     Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con balón detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado.
3.     Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas después de que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.
4.     Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.
5.     Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
6.     Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más cerca de la línea de meta del oponente está fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrás de la línea de meta.
7.     En caso que el balón vaya detrás de la línea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre desde la línea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el balón deberá (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la línea de meta, opuesto al lugar donde el balón es tocado, con el lado opositor en la línea de meta hasta que haya realizado su tiro.
8.     Si un jugador realiza una atrapada de aire («fair catch»), deberá tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultáneamente; y para tomar ese tiro podrá retroceder tanto como desee, y ningún jugador del lado opuesto deberá avanzar más allá de la marca hasta que él haya pateado.
9.     Ningún jugador deberá correr con el balón en la mano. Si no se concederá libre directo al otro equipo y se podrá sancionar al infractor.
10. Ni zancadillas ni patadas deberán ser permitidas, y ningún jugador deberá usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
11. Un jugador no deberá estar autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con sus manos, salvo para realizar un saque de banda.
12. Ningún jugador deberá ser autorizado a tomar el balón del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
13. ningún jugador deberá se autorizado a usar clavos salientes, placas de hierros o gutapercha, refuerzo de goma solida en las suelas de sus botas.

Sin embargo, esas primeras trece reglas aún permitían jugar la pelota con las manos porque, si bien las reglas 9 y 11 prohibían tocar la pelota con las manos, la regla 8 («fair catch») permitía atraparla con las manos cuando venía de alto, lo que generaba un tiro libre.
En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International FootballAssociationBoard, asociación que pretendía organizar el fútbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como miembro.
En 1937 el número de reglas fue aumentado de 14 a 17; en 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.

Reglas Actuales del Futbol
El  futbol actual se compone de  17 reglas así:
1.      El terreno de juego: debe ser de césped natural o artificial, dependiendo del reglamento de la competición; el terreno deberá ser rectangular, teniendo un largo entre 90 y 120 m (100 y 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (64 y 75 m para partidos internacionales); el perímetro del terreno estará rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas tendrán el nombre de líneas de banda o laterales , mientras que las demás serán las líneas de meta, dentro del campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada línea media, en el centro de esta línea se forma un circulo que tiene como radio 9,15m. desde el cual se realizará el saque inicial del partido y también sacará el equipo que acaba de recibir un gol.
Área de esquina: En cada esquina entre las líneas de meta y líneas de banda se colocará un banderín a 1,5m de altura, opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno, esta área recibe el nombre de área de esquina, opcional mente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15 m de cada banderín. Esto es para marcar la distancia más cercana a la que puede estar un rival al sacar un tiro de esquina.
La meta o portería: Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste o travesaño horizontal, la distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44 m, los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno, los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangularredonda o elíptica, y pueden estar hechos de maderametal u otro material aprobado.
Zona de meta: esta formada dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta, dichas líneas se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
El área de área penal: Se traza igual que el área de meta, pero con líneas de 16,5m en la cual se marcará el punto penal a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta,  de este punto se marcará un segmento de circunferencia con un radio igual a 9,16m, formado la llamada media luna

2.      El balón o pelota debe ser de forma esférica adecuado  para la práctica del fútbol, deberá ser de cuero u otro material adecuado. Con una  circunferencia  entre 68 y 70cm, y masa de entre 410 y 450g, y una presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar; desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año 1931 en Argentina.
Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo y siempre el equipo que no poseía el balón cuando este tuvo que ser cambiado deberá devolver el balón al equipo contrario.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
·                     El logotipo de FIFA APPROVED
·                    El logotipo de FIFA INSPECTED
·                    La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International FootballAssociationBoard.
Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede coger el balón con las manos, a excepción del arquero y los saques de banda.
3.      Los Jugadores: Cada equipo de los dos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno será el arquero o guardameta, y no menos de 7 jugadores por equipo. Si se llega a tener menos de 7 jugadores, se terminará el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la competición.
En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto, el suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego, la sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido, el jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido, si el jugador a ingresar viola estas reglas, será amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado.
4.      Equipamiento del jugador: cada jugador deberá llevar la siguiente indumentaria.
·                    camiseta larga o corta,
·                    canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
·                    calzados o botines,
·                    pantaloneta,
·                    medias largas.
·                    Guantes (el Portero)
·                     Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros, el capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento, si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del campo de juego, cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los demás. Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva.
La vestimenta no debe tener manchas de sangre.

5.      El Árbitro: Se considera  la máxima autoridad del juego y quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del árbitro son definitivas, solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve, en este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado, este jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro, podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo.
En este caso hay las siguientes excepciones:
·                    Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
·                      Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
·                     Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
·                     Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.
Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego, el mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma, en caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento, a esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.
Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
6.      Árbitros asistentes: son los encargados de ayudar al árbitro principal a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo, tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:
·                    El balón ha traspasado los límites del terreno
·                     A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
·                    Posición de fuera de juego.
·                    Sustitución de jugadores.
·                     Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.
·                    Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
·                     Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingresó a la meta por completo.
Estos pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Además, dependiendo de la competición, puede haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro, los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido.
Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego, pero éste último será el que se encargue de tomar las decisiones finales.

7.      Desarrollo del juego:
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa, los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición, entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
·                    Sustituciones.
·                    Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
·                    Transporte de los jugadores fuera del terreno.
·                    Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
8.      Inicio y reanudación del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta amarilla, cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8´.
9.      Balón en juego o fuera de juego
El balón se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego, las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores, no tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego.
10.  Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente.
Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
11.  Fuera de juego:
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
·                    más cerca de la línea de meta contraria que el balón
·                    más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario
Estas reglas no aplicaran si el jugador
·                    está en su propia mitad del campo
·                    si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.
Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
Esta regla no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.

12.  Faltas e incorrecciones: el árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:
·                    Dar o intentar dar una patada a un adversario.
·                    Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
·                    Saltar sobre un adversario.
·                    Cargar contra un adversario.
·                    Golpear o intentar golpear a un adversario.
·                    Empujar a un adversario.
También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
·                    Sujetar a un adversario.
·                    Escupir a un adversario.
·                    Morder a un adversario.
·                     Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área), el mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:
·                    Juega de forma peligrosa.
·                    Obstaculiza el avance de un adversario.
·                    Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
·                     Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
·                     Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
·                     Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
·                     Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
·                     Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar o expulsar a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
·                    Ser culpable de conducta antideportiva.
·                    Desaprobar con palabras o acciones.
·                    Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
·                    Retardar la reanudación del juego.
·                     No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
·                     Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
·                    Ser culpable de conducta antideportiva.
·                    Desaprobar con palabras o acciones.
·                    Retardar la reanudación del juego.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
·                    Ser culpable de juego brusco grave.
·                    Ser culpable de conducta violenta.
·                    Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
·                     Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
·                     Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
·                     Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.
·                    Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la historia, uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol, si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla, tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
13.  Tiro libre En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival, el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.
14.  El tiro penal: se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal, Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción, el balón debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado, el guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal, el árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal, cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival), el juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.
Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando, si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción, si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.
Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas, en el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta, si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo, si sucede lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.
15.  Saque de banda: es una forma de reanudar el juego, se genera cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda, este lo realiza un jugador del equipo contrario al que toco por última vez el balón, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón, el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción, si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano, si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor, si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se seguirá jugando, si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla, Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda, si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival, si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.
16.  Saque de meta: es una forma de reanudar el juego, se realiza cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta, todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal, si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.
Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario, si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción, si sucede dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque, si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta.
Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
17.  El saque de esquina: es una forma de reanudar el juego y Se ejecuta cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta (si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín, todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín), si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga, si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario, si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción, si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque, si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero sólo en la portería contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olímpico), si el jugador que efectúa el saque marca contra su propia meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un saque de esquina para el equipo contrario.
Sistema de Puntuación en el Futbol
 
Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido y obtendrá  tres puntos, (3 puntos victoria); en caso que sea una final será el campeón
Si ambos marcan la misma cantidad de goles, o no se marcan goles durante el partido,  el partido será un empate, y ambos equipos obtendrán un punto (1 punto empate),  si el partido es una final; Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Si un equipo no marca goles o marca menos goles que su rival durante un partido, no obtendrá puntos (o puntos) estos se le otorgaran al equipo contrario.

Terreno de Juego
Para jugar al futbol el terreno debe ser un césped natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición, a continuación mostraremos una grafica de un terreno de juego con sus medidas y demás notas.
Medidas del campo
La demás información está establecida en la regla número 1 de este deporte la cual se relacionó anterior mente.

Infraestructuras Deportivas – Instalaciones y Dotaciones
Decisiones previas a la construcción:
A fin de asegurarse de que las instalaciones de un estadio continúen cumpliendo las exigencias de un mercado en constante cambio, es necesario tomar anticipadamente importantes decisiones relativas a la ubicación, capacidad, diseño e impacto ambiental del estadio.
Decisiones estratégicas previas a la construcción:
Las dimensiones y el grado de confort de un estadio nuevo dependerán siempre de los recursos financieros disponibles.
-Fondos: Existen suficientes fondos para alcanzar lo deseado.
- Adaptar un estadio básico: Si los fondos son limitados, se podrá construir un              estadio simple y básico que sirva temporalmente para la finalidad del caso.
- Capacidad: Deberá construirse para satisfacer sólo las necesidades domésticas del club, Para partidos internacionales importantes, el estadio deberá tener como mínimo un aforo de 30,000 espectadores, para la Copa de Confederaciones de la FIFA, se requerirá una cabida para 50,000 o más aficionados, y para la Copa Mundial de la FIFA, más de 60,000 dé cabida.
- Conocimientos del mercado: se deberán realizar oportunamente detalladas investigaciones locales respecto al tipo apropiado de oferta de plazas y servicios para personalidades más adecuados para cada proyecto.
- Mantenimiento: Es importante asegurarse de que el mantenimiento, la limpieza, las operaciones y la administración futuras puedan realizarse en forma efectiva y de la manera más simple, directa y rentable posible.
Ubicación del estadio:
Un estadio deberá situarse en un lugar suficientemente amplio para ofrecer la posibilidad de espaciosas y seguras áreas externas de circulación y actividades públicas, así como espacio para vehículos y funciones de servicio.
- Orientación del terreno de juego: Se deberá prestar suma atención al ángulo de ubicación del terreno de juego en relación con el sol y a las condiciones climáticas del lugar.
- Green Goa: La FIFA ha emprendido una iniciativa dirigida a la sostenibilidad medio ambiental a través del programa Green Goal.
- Agua: Se deberá examinar la posibilidad de un uso más responsable del agua potable con fines de irrigación. Green Goal.
- Desechos: Uno de los principales costos de la administración de un estadio es la eliminación de desperdicios.
- Energía: En el diseño y la construcción de estadios se deberán aprovechar las posibilidades de ahorro de energía.
- Transporte: Un aspecto importante de la administración de un estadio y de la organización de eventos es el transporte de los espectadores al lugar.
-Compatibilidad medioambiental del emplazamiento del estadio: La compatibilidad medioambiental es una de las primeras consideraciones para la elección del emplazamiento de un estadio.
-Relaciones con la comunidad: Al elegir el emplazamiento y el diseño de un estadio, es vital contactar y consultar, lo antes posible, a los representantes de la comunidad local y de grupos ecologistas, así como a las autoridades futbolísticas locales y nacionales.
Estadios multifuncionales:
El diseño de estadios se hace de tal forma que alberguen otros eventos deportivos y espectáculos recreativos incrementará su uso y mejorará su viabilidad financiera.
Seguridad:
La seguridad de todos los usuarios de un estadio de fútbol habrá de prevalecer sobre todas las demás consideraciones durante el diseño y la administración del estadio, independientemente de los recursos financieros disponibles.
- Estadios seguros: el estadio deberá ser un lugar seguro para todos sus usuarios, sean éstos espectadores, protagonistas del partido, funcionarios oficiales, representantes de los medios informativos, personal, u otros.
- Requisitos específicos de seguridad: Todas las áreas del estadio, incluidas las entradas, salidas, escaleras, puertas, vías de evacuación, techos, así como todas las áreas y salas públicas y privadas deberán acatar a las normas de seguridad prescritas por las autoridades locales pertinentes.
- Seguridad estructural: Todos los aspectos de la estructura del estadio deberán ser aprobados y legalizados por las autoridades locales de obras civiles y seguridad.
- Prevención de incendios: Las instalaciones de extinción de incendios en el estadio y los sistemas de prevención de incendio, así como todas las normas de seguridad en todo el estadio.
- Sala de control de seguridad en el estadio: Cada estadio deberá disponer de una sala de control, equipada con monitores de vigilancia por circuito cerrado.
- Sistema de vigilancia vía circuito cerrado: deberá estar equipado en su interior y exterior con cámaras de televisión en color para la vigilancia del público.
- Salas de primeros auxilios para el público: deberá tener una o varias salas de primeros auxilios para atender a los espectadores que requieran asistencia médica.
Orientación y estacionamientos:
Los estadios deben diseñarse de modo que permitan el arribo, la circulación y la partida de miles de personas y vehículos de manera eficiente y sin inconvenientes en un breve periodo.
- Señalización y sectores en los boletos de entrada: La señalización de rutas al interior y exterior del estadio deberá efectuarse mediante pictogramas internacionalmente comprensible.
- Entrada y salida del público: Deberá haber suficiente espacio entre la valla perimétrica exterior y los torniquetes de entrada al estadio para permitir que el público pueda desplazarse libremente.
- Estacionamiento para espectadores: Todas las áreas de estacionamiento deberán hallarse cerca del estadio para que los espectadores ingresen directamente al mismo.
- Estacionamientos de hospitalidad corporativa. (Vip): El estacionamiento de hospitalidad corporativa es un componente particularmente importante del programa de mercadotecnia.
- Estacionamiento para los equipos, árbitros y personal del estadio: Deberá existir un área de estacionamiento para un mínimo de dos autobuses y ocho vehículos, ubicada dentro del estadio, inmediatamente en las afueras de los vestuarios, y aislada del público.
- Acceso y estacionamiento para los medios de comunicación: En el perímetro del estadio, deberá haber una entrada para los medios informativos, con una sala o mostrador de recepción para recoger las acreditaciones de información de prensa tardía, en un área no mayor a 30m2.
- Servicios de emergencia y espectadores discapacitados: Se deberá prever estacionamientos, adyacentes al estadio y dentro del mismo, para los vehículos de la policía, cuerpo de bomberos, ambulancias y otros vehículos de servicios de emergencia.
- Helipuerto: Deberá existir un área suficientemente espaciosa en la vecindad del estadio que pueda utilizarse como pista de aterrizaje para helicópteros.
Zona de juego
La zona de juego es el centro de atención de jugadores, funcionarios oficiales, espectadores y la audiencia televisiva. Se deberán tomar decisiones fundamentales respecto a la zona de juego, desde el tipo de terreno de juego que se instalará hasta la mejor forma de asegurar que los jugadores puedan desempeñarse sin interrupciones por parte de los espectadores.
- Dimensiones recomendadas: Terreno de juego: longitud: 105 m, anchura: 68 m Para todos los partidos de alto nivel profesional y en cualquier sitio donde se disputen partidos nacionales e internacionales de importancia, el terreno de juego deberá medir 105 metros de longitud y 68 metros de anchura
- Área auxiliar: Además del terreno de juego, se requieren otras áreas llanas, preferentemente detrás de las metas, para el calentamiento de los jugadores, se recomienda que tenga una dimensión mínima de 8.5 m en los costados y 10 m en los extremos, á un terreno de juego y un área auxiliar de una dimensión total de longitud: 125 m, anchura: 85 m. Área verde (cubierta de césped), en esta área habrá una franja de un mínimo de 5 metros a los costados o líneas de banda y 5 metros detrás de las líneas de meta, que reducirá progresivamente su ángulo hasta 3 metros a la altura de los banderines de esquina.
- Calidad del terreno de juego: El terreno de juego deberá ser completamente llano y nivelado. Su superficie deberá ser de césped natural o artificial y deberá estar en perfectas condiciones. Si es de césped natural, deberá disponer de un sistema de riego eficiente para el clima seco. En regiones de clima frío deberá instalarse un sistema de calefacción subterránea para evitar que el terreno de juego se congele cuando prevalezcan condiciones invernales extremas.
- Terrenos de juego de césped natural: El césped natural necesita luz solar y nutrientes; debe ser cuidado y mantenido, y requiere tiempo de regeneración. Particularmente en los estadios, las superficies de juego contemporáneas ya no se siembran, sino que se utiliza hierba de aplicación instantánea.
- Terrenos de juego de césped artificial: El césped artificial se ha convertido en una superficie de juego aceptable en el fútbol, ya que su desarrollo ha producido un manto de césped especialmente diseñado para el deporte.
- Banco de suplentes: Deberá haber dos bancos de reservas, a ambos lados de la línea central, paralelos a la línea de banda, y a una distancia de cinco metros de la superficie de juego. La distancia mínima del punto más cercano de cada banco a la intersección de la línea media del campo y de la línea de banda deberá ser de 5 metros. Cada banco deberá ofrecer lugar para 22 personas sentadas en partidos internacionales y de la Copa Mundial de la FIFA.
- Vallas publicitarias alrededor del terreno de juego: Al construir un estadio nuevo, se deberá considerar que las vallas publicitarias colocadas alrededor del terreno de juego no obstruyan la vista de los espectadores. Las vallas publicitarias tienen habitualmente una altura de 90–100 cm. La distancia mínima entre las líneas de demarcación del campo y las bandas publicitarias serán en la línea de banda a 4 m detrás de las metas a 5 m, reduciéndose progresivamente el ángulo hasta 3 m a la altura de los banderines de esquina.
- Acceso a la zona de juego: Los vehículos de servicio de emergencia, incluidos los vehículos de los bomberos y las ambulancias, deberán tener acceso libre a la zona de juego.
- Exclusión de los espectadores de la zona de juego: Los vehículos de servicio de emergencia, incluidos los vehículos de los bomberos y las ambulancias, deberán tener acceso libre a la zona de juego.
Jugadores y árbitros
Los estadios modernos deberán disponer de vestuarios espaciosos y de gran calidad, así como de otras instalaciones similares, a fin de que los jugadores y los colegiados puedan desempeñar sus actividades  con confort y seguridad.
- Acceso a los vestuarios: Deberá existir una zona privada y protegida a la que se pueda acceder con los autobuses o automóviles de los equipos, así como con ambulancias, desde la cual los protagonistas del partido puedan ingresar o salir del estadio sin peligro, lejos del público, de los representantes de los medios informativos y de personas no autorizadas.
- Vestuarios, servicios higiénicos y duchas: Es esencial que los dos vestuarios principales del estadio tengan la misma superficie, el mismo estilo y la misma comodidad. Zona de los jugadores, tribuna principal, deberá disponer de acceso directo y protegido a la zona de juego, y ser inaccesible para el público y los medios informativos. Superficie mínima: 150 m2. La zona de los equipos deberá estar bien ventilada con aire fresco, disponer de aire acondicionado, así como de calefacción central, tener suelos y paredes de material higiénico que pueda limpiarse con facilidad, tener suelos antideslizantes y estar intensamente iluminada y los vestuarios deberán estar equipados con bancos para un mínimo de 25 personas, instalaciones o guardarropas para un mínimo de 25 personas, un refrigerador, una pizarra para instrucciones tácticas, un teléfono (con líneas interna/externa),
- Acceso al terreno de juego desde la zona de los jugadores: Cada uno de los vestuarios de los equipos y de los árbitros deberá tener su propio corredor de acceso al terreno de juego, los cuales podrían converger cerca de la salida a la zona de juego. Dicho corredor deberá tener una anchura mínima de 4 m y una altura mínima de 2.4 m.
- Sala de primeros auxilios y de tratamiento médico: Esta sala deberá ser utilizada por jugadores, árbitros, representantes de los medios, personas VIP y personal de seguridad. Las puertas y corredores que conducen a dicha sala deberán ser lo suficientemente anchos para permitir el paso de camillas o sillas de rueda.
- Áreas de calentamiento: Cada equipo deberá disponer de un área para ejercicios de calentamiento. Dichas áreas deberán estar circundadas por paredes lisas, sin salientes. Al exterior Las áreas externas deberán tener una superficie de césped (se acepta la grama artificial). Las áreas de calentamiento al exterior deberán tener suficiente luz para ser utilizadas de noche y al interior debe tener una ubicación Contiguas a los vestuarios, con superficie mínima: 100 m2 (cada una).
- Sala de los delegados del partido: debe estar próxima a los vestuarios de los equipos y los árbitros, preferentemente con conexión directa a estos últimos. Superficie mínima de 16 m2. La sala deberá tener un escritorio o una mesa, 3 sillas, un guardarropas, un teléfono (con líneas externa/interna), un telefax, una fotocopiadora y un televisor.
- Sala del control de dopaje: deberá disponer de una sala del control de dopaje, con una sala de espera, una sala de trabajo y un baño contiguos. Próxima a los vestuarios de los equipos y árbitros, e inaccesible para el público y los medios informativos. Con superficie mínima: 36 m2
- Vestuarios para niños y niñas recoge balones: Superficie mínima: 40 m2 (para cada sexo). Cada vestuario deberá tener 2 retretes, 2 lavabos y 2 duchas.
Espectadores:
Los estadios de fútbol modernos deberán diseñarse de tal modo que todos los espectadores gocen de comodidad y seguridad, tengan una perfecta vista del terreno de juego, así como fácil acceso a los servicios higiénicos y los puestos 6k de alimentos y bebidas.
Normas generales de confort:
En los pasados 25 años, el nivel de confort que los estadios ofrecen a los espectadores ha aumentado considerablemente.
-Techo para espectadores: Un estadio de fútbol deberá estar cubierto para proteger a los espectadores de la lluvia y los fuertes rayos solares.
-Asientos: Todos los espectadores deberán estar sentados. Los asientos deberán ser individuales, estar anclados en el piso, tener forma confortable, con un respaldo de como mínimo 30 cm de altura para brindar apoyo a la espalda. Para garantizar suficiente espacio para las piernas, se recomienda una distancia mínima de 85 cm de respaldo a respaldo. La anchura absolutamente mínima es de 47 cm. Todos los asientos deberán estar numerados de manera tal que puedan identificarse clara, fácil e inmediatamente.
-Servicios higiénicos:
Deberá haber suficientes baños para ambos sexos y personas discapacitadas en el interior del perímetro de seguridad del estadio. El número mínimo recomendado de baños y lavabos es de respectivamente 20 y 7 por cada 1,000 mujeres, así como 15 retretes y/o urinarios y 5 lavabos por cada 1,000 hombres.

-Instalaciones de abastecimiento públicas: Los puestos de venta de alimentos y bebidas deberán ser limpios, atractivos y de fácil acceso, Se deberá calcular un mínimo de cinco puestos de venta por cada 1,000 espectadores, con una dimensión del mostrador de venta de aproximadamente 1-1.5 metros.
-Teléfonos públicos:
A pesar de la creciente popularidad de los teléfonos celulares y la reducción del uso de teléfonos públicos, se deberá prever un adecuado número de teléfonos públicos al interior y al exterior del estadio.
Área del público:
-Áreas públicas: El estadio deberá dividirse como mínimo en cuatro sectores separados, cada uno de ellos con su propio punto de ingreso, puestos de bebidas y servicios higiénicos, así como otros servicios esenciales, tales como primeros auxilios, puestos de seguridad, zonas de acomodadores y agentes del orden.
Comunicación con el público:
-Megafonía: Será esencial que los organizadores del evento y las autoridades de seguridad del estadio puedan comunicarse claramente con los espectadores dentro y fuera del estadio por intermedio de un sistema de megafonía suficientemente potente y confiable.
-Tableros electrónicos y pantallas de vídeo: La mayoría de los estadios modernos dispone de algún tipo de comunicación electrónica para los espectadores, como por ejemplo, tableros electrónicos relativamente sencillos que indican el resultado del partido y las anotaciones, convenientes para mensajes públicos breves y sencillos.
-Espectadores discapacitados: Las plataformas de los discapacitados con sillas de ruedas no deberán encontrarse en un lugar donde la vista del terreno de juego de sus ocupantes pueda ser obstruida por espectadores que brincan, o por banderas y pancartas que cuelgan delante de ellos. Análogamente, la ubicación de los espectadores discapacitados no deberá obstaculizar la vista de los aficionados sentados detrás de ellos.
-Venta de entradas y control electrónico de acceso: La finalidad primordial del sistema de venta de entradas y de control del acceso es la seguridad de los espectadores.
Hospitalidad
Proporcionar una hospitalidad de alta calidad a invitados especiales y socios comerciales se ha convertido en uno de los aspectos más importantes de la organización de un evento, y es un componente cada vez más significativo en el contexto del financiamiento de un estadio de fútbol.
-Instalaciones de hospitalidad corporativa: Dichas instalaciones son generalmente adquiridas por empresas comerciales con la finalidad de entretener a sus clientes, y por lo general las alquilan o arriendan anualmente o durante varios años. Algunas de ellas incluso se venden exclusivamente para partidos individuales.
-Requisitos de hospitalidad: Instalaciones de hospitalidad necesarias para hospedar a los invitados de los socios, de los patrocinadores y de los proveedores oficiales de la FIFA, así como a la familia de la FIFA.
-Requisitos del programa de la FIFA: Es muy probable que la FIFA maneje un programa de tres categorías.
Un programa de hospitalidad comercial, el cual se venderá a corporaciones y al público de modo tal que no conceda a los clientes de hospitalidad ningún derecho para que ellos mismos o sus productos se asocien con el evento;  un programa de hospitalidad que se podrá vender a precio de costo a los socios de la FIFA, a los patrocinadores de la Copa Mundial de la FIFA, a los promotores y emisoras nacionales; y un programa de hospitalidad VIP, que ofrezca un servicio de comidas y bebidas a los funcionarios oficiales y miembros de la delegación de la FIFA y del COL.
-Palcos de honor privados: constituyen un factor clave de los derechos de hospitalidad de los afiliados comerciales de la FIFA.
-Asientos ejecutivos: Se definen generalmente como asientos más confortables y espaciosos generalmente butacas acolchonadas, ubicados en la mejor posición de la tribuna principal o la tribuna central opuesta
-Asientos de hospitalidad: son aquellos previstos en el programa de hospitalidad comercial o en el programa de hospitalidad de los afiliados comerciales, y se encuentran en el sector designado por la FIFA que tiene los mejores asientos de primera categoría para cada partido después de los asientos de la tribuna de honor utilizados por dignatarios.
Áreas VVIP y VIP
-Área VVIP: Contigua al área VIP.
-Acceso: La vía de acceso VVIP deberá ofrecer máxima seguridad y protección de cualquier intromisión del público. Vehículos de seguridad deberán acompañar a los vehículos de los invitados VIP y dirigirse a la parte inferior de la tribuna principal, directamente a la zona de arribo de circulación vertical.
-Asientos: Los asientos VVIP deberán numerarse y estar separados del sector VIP mediante una barrera móvil. El área de asientos deberá estar constantemente vigilada por persona  de seguridad.
-Capacidad:
El número total de asientos estará determinado por el propietario del estadio. En lo posible, deberá incluir un área de recepción y un salón privado de estar. Área de recepción Se deberá prever un comedor para 25 invitados. Se deberá prever aparatos de televisión.
-Salón privado de estar: Se deberá prever un salón privado de aproximadamente 20 m2 para las sesiones privadas del Presidente de la FIFA.
-Servicios higiénicos: En el área VVIP, los baños deberán estar separados de aquellos del área VIP.
Área VIP
-Ubicación: En el centro de la tribuna principal, en la cual se encuentran los vestuarios de los jugadores, en una posición elevada respecto a la zona de juego, separada completamente de los asientos del público.
-Acceso: El área VIP deberá tener su propia entrada privada desde el exterior, estar separada de las entradas del público, conducir directamente al área de recepción, y de allí a los asientos en la tribuna.
-Asientos: Se deberá instalar asientos individualmente numerados, de buena calidad, acolchados y con brazos, al cubierto, y tendrán una perfecta vista sin obstáculos del terreno de juego.
-Capacidad: Los requisitos diferirán de una competición a otra, pero un estadio moderno deberá ofrecer un mínimo de 300 plazas en la tribuna de honor, con la posibilidad de poder ampliar tal cantidad en caso de eventos de mayor envergadura.
-Área de recepción: Deberá hallarse directamente detrás de la tribuna de honor y en ella se podrá ofrecer bebidas a los ocupantes de la tribuna.
-La sala VIP de la FIFA: deberá hallarse preferentemente detrás de la tribuna de honor. El número de asientos requeridos dependerá de la importancia del evento, y será calculado por los organizadores y la gerencia del evento.
Derechos de hospitalidad comercial:
El programa de hospitalidad comercial de la Copa Mundial de la FIFA se ofrecerá a una categoría especial de poseedores de boletos de entrada que se beneficiarán de servicios exclusivos de la máxima categoría (p.ej. coctel de bienvenida, comidas, regalos y entretenimiento).
Condiciones especiales:
-Viabilidad: Se erigirán construcciones temporales una vez obtenidos los correspondientes permisos y autorización.
-Disponibilidad: Todas las zonas deberán estar disponibles para el COL y sus personas designadas (incluida la FIFA), y no serán utilizadas por otras partes poco antes del evento o durante el mismo.
Seguridad: Las áreas de hospitalidad deberán encontrarse en el perímetro de seguridad del estadio.
-Acceso: Las áreas de hospitalidad deberá estar libre para los organizadores y sus usuarios y exento de otras solicitudes de autorización o cuotas de acceso.
-Ubicación: A fin de evitar costos adicionales para servicios de transporte, los lugares de hospitalidad no deberán hallarse a una distancia mayor de 300 metros del estadio.
Superficie de las áreas
-Sala VIP de la FIFA: Para la Copa Mundial de la FIFA, la sala VIP de la FIFA deberá ser suficientemente espaciosa para acomodar a 500 invitados por partido en cada sede, y 2,000 en las sedes del partido de apertura y la final. El espacio mínimo requerido es de 1 m2 por invitad.
-Aldea de Hospitalidad de Afiliados Comerciales: Superficie total 5 a 5.6 m2 por invitado.
-Aldea de Hospitalidad Comercial: Superficie total 4.6 m2 por invitado.
-Suministro de energía eléctrica: Todas las áreas de hospitalidad requieren energía eléctrica para la iluminación, las cocinas, los lugares de almacenamiento, el aire acondicionado, el equipo de servicios y limpieza, los sistemas de TV/audio/multimedia y de entretenimiento.
-Agua y drenaje: En todas las áreas de hospitalidad se necesitará agua y un drenaje apropiado, particularmente en las cocinas y los servicios higiénicos.
-Telecomunicaciones: Todas las áreas de hospitalidad necesitarán acceso a líneas terrestres de telecomunicación a fin de utilizar los teléfonos, el telefax y los servicios de internet.
-Preparación del sitio de las instalaciones: En las sedes en las que los programas de hospitalidad requieran estructuras temporales, se deberá preparar el sitio previamente al inicio de su construcción (nivelado, drenaje y protección).
-Iluminación: Se instalará la iluminación necesaria en todas partes en el exterior y en el interior, por cuanto todas las áreas de hospitalidad estarán cubiertas. La proporción será de 80 a 150 W por 10 m.
-Sistema de TV/audio: Todas las áreas de hospitalidad deberán disponer de equipos de audio y video, y redes de telecomunicaciones. El número de televisores necesario será: 1 por cada 50 invitados.
-Estructuras temporales: Se deberá utilizar estructuras de gran calidad, tales como las que habitualmente se encuentran en eventos de gran trascendencia en todo el mundo.
-Planos: El proveedor elegido diseñará los planos acordes a los requisitos formulados por la FIFA.
-Permisos de construcción: El COL se encargará de conseguir todos los permisos necesarios para la instalación y la operación de las estructuras temporales.
-Aire acondicionado/calefacción: En las áreas de hospitalidad se necesitará aire acondicionado o calefacción. La energía requerida será de 0.2Kw.
Equipamiento – indocumentadita
Cada jugador de futbol deberá tener la siguiente indumentaria:
·                    camiseta larga o corta,
·                    canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
·                    calzados o botines,
·                    pantaloneta,
·                    medias largas.
·                    el  portero, además, unos guantes
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros, el capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los demás, todo tipo de joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.

Clasificación del futbol

·         Contactos o de choques
·         Competitivo o Recreativo
·         De alto rendiento

Fundamentos técnicos básicos
·         El pateo es una técnica fundamental y versátil usada para pasar, disparar y despejar.   
La mejor forma de practicar su técnica es contra un arquero (o un amigo) que constantemente le devuelva el balón. Si esa no es una opción para usted, una pared de al menos 2 metros de alto y 5 de ancho es otra buena opción. Los principiantes deberían trabajar con bolas detenidas (lo que quiere decir que deben detener el balón primero) mientras los jugadores avanzados pueden dispararlo mientras está en movimiento
·         Cómo disparar el balón Hay dos tipos generales de pateadas basadas en la posición del balón, disparos rasantes y elevados—boleas. En los disparos rasantes, la ubicación de la pierna de apoyo es tan importante como la pierna que patea. Con el fin de producir un disparo de calidad necesitará equilibrio. La forma correcta de mantener su equilibrio es colocar su pie de apoyo en línea con el balón. Parándose ligeramente detrás, logrará un balón que se eleva; la bolea Cuando se patea el balón en el aire, el equilibrio apropiado es esencial. Por lo tanto, tiene que ajustarse a la trayectoria del balón por medio de cambios rápidos en la disposición de sus pies. Uno está listo para patear, sólo después de haberse posicionado en el lugar exacto
·         Diferentes métodos de patear el balón ,
§  Parte interna del pie Coloque su pie de apoyo a unos 10 cm del balón con la punta del pie apuntando en dirección del objetivo. Con su tobillo en los 90 grados, traiga atrás su pierna de pateo y golpee a la parte media del balón. El tobillo de la pierna que patea debe estar perpendicular a su pie de apoyo. Haga contacto con el balón con el arco de su pie y siga la dirección de su objetivo
§  Parte Externa del Pie Cuando coloque su pie de apoyo junto al balón, las puntas de sus pies deben orientarse a unos 15-30 grados de su objetivo
§  Golpe con el Empeine Coloque su pie de apoyo en línea con el balón con las puntas de los pies apuntadas a su objetivo. Lleve el pie de pateo lo más atrás que pueda, con el fin de lograr el impulso más pronunciado que sea posible. Cuando esté hacienda el lanzamiento de la pierna, acelere su pie hacia al frente como si fuera a atravesar el balón. Las puntas de los pies y los tobillos de su pie de pateo deberán estar estirados y rígidos (similar a un bailarín de ballet). Para mantener el disparo bajo, golpee el balón en la parte media o sobre esta. Golpee el balón con la parte interior de su guayo y continúe en la dirección de su objetivo
§  Tiro con curva hacia adentro 
§  Tiro con Curva hacia Afuera 
§  Tiro elevado 
§  Bolea es un disparo usado cuando la bola está en el aire

·         Manejo del Balón 
§  Cómo manejar el balón – Recepción - Control 
§  Cómo practicar el manejo La forma más fácil de practicar el manejo es con otro jugador
§  Diferentes métodos de manejo Parte interna del pie, Parte externa del pie, Planta del Pie, Empeine, Muslo, Pecho, cabeza.

·         Cabecear
§  Cómo cabecear un balón de fútbol - Cabeceo Normal , Cabeceo en Picada, Cabeceo de Lado , Cabeceo hacia atrás 

Modelo de ejecución
Fundamentar el entrenamiento del fútbol, mostrando distintos posicionamientos o perspectivas, permitiéndonos llegar a una conceptuación y consideraciones sobre los conocimientos necesarios para garantizar los procesos más convenientes y adecuados para su efectividad, tanto para los jugadores como para el desarrollo del entrenado
Hoy en día se tiende a dividir los distintos modelos de enseñanza en dos bloques diferenciados. Por un lado, se distingue el Modelo de Enseñanza Tradicional, técnico o pasivo y, por otro, el Modelo alternativo, comprensivo o activo.
El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se practica con una pelota esférica(de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival, lo que se denomina gol, a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo, a grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores, a estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta, a su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales (de contención) e izquierdos, los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego más lento y defensivo, aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo, el esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.
Combinación de técnicas
Se denominadas técnicas de fútbol a las  acciones de suma importancia tanto en ataque como en defensa, utilizamos el la marca o ataque  para burlar al adversario con eficacia y destreza.
La ejecución de este mismo requiere habilidad y decisión en el momento de la jugada, para realizar este tipo de jugadas necesitan movimientos rápidos, buena conducción del balón y mucha visión del juego. Debemos tener en cuenta que en el fútbol de hoy, con marcas mucho más fuertes la técnica va a ayudarnos al lograr acciones de peligro en el campo del equipo contrario.
A continuación les mostrare  los Fundamentos
Rapidez:
 Todas estas técnicas deben ejecutarse repetidas veces durante la práctica, para así poder realizarlo en competencias reales.
Visión:
El trabajo de una técnica bien realizada nos dará el espacio necesario para ejecutar otras jugadas como la situación de gol, regate, tirar al arco, una triangulación, etc.
Movimientos:
Los movimientos del cuerpo son muy importantes porque  hay algunos gestos y movimientos los cuales ayudarán a ejecutar de mejor manera nuestras jugadas.
Pateo:
El pateo es una técnica fundamental y versátil usada para pasar, disparar y despejar la para Partear podemos darle a la pelota con borde interno, externo o empeine
·         Marcación
Cómo presionar el balón 
Diferentes métodos de defender 
§   Contención 
§   Bloqueo
§   Puntazo
§   Barrida
·         Tapando en el Fútbol 
Cómo manipular el balón 
§  Control del balón 
§  Atrapando balones rasantes
§  Bajando el balón 
§  Atajando disparos aéreos 
§  Tiros Cruzados 
Situación Estratégica
La situación estratégica del futbol de hoy como deporte, hay que mirarla desde la parte económica, hoy día es el deporte más visto en el mundo, de igual mente es el deporte que más se vende, los medios de comunicación juegan un papel importante dentro de esta estrategia, son los que hacen que los grandes futbolistas se muestren y puedan ser fichados por los grandes equipos.
En la situación estratégica del futbol el cuerpo técnico juega un papel importantísimo, ya que es el encargado de tomar todas situaciones en pro del benefició de su plantel, el técnico es el que mira de qué manera efrentarece a su rival y en muchas ocasiones se cuestiona  usando palabras ¿cómo con que contamos?, ¿a qué nos enfrentamos?, ¿bajo qué condiciones extremas se realizara el enfrentamiento?
La otra estrategia del futbol es la usada dentro del campo de juego y las tenemos tanto ofensivas como defensivas.
Táctica
Se entiende por táctica el comportamiento racional, regulado sobre la propia capacidad de rendimiento del deportista y sobre la del adversario en un encuentro deportivo individual o en equipo.
Consiste en la elección de la ejecución motriz más adecuada en cada situación, ante cualquier situación de juego, primeramente vemos qué sucede, a continuación examinamos esa situación y, por último, decidimos de entre las posibilidades que tenemos la más adecuada.
Ante las situaciones que se plantean en el fútbol, cada jugador deberá responder de una u otra manera, la efectividad o rendimiento del juego reside en elegir la más idónea de cuantas posibilidades de respuesta se nos presentan, esas respuestas o actitudes serán diferentes si el jugador está atacando o defendiendo, esas respuestas o actitudes serán las variables en el entrenamiento táctico-estratégico. Estas son las posibilidades que se les presentan a los jugadores de campo, en ataque y en defensa.
Táctica ofensiva: Jugador de campo
Ataque de jugador con balón,
-         Rematar cualquier lanzamiento realizado con intención de meter gol.
-         Avanzar llevar la pelota a la portería contraria, avanzando por el campo.
-        Mantener el Balón controlado.
-        Pasar relación que se da entre dos jugadores del mismo equipo por medio del balón, dar el balón al compañero mejor situado en el campo.
-        Superar al Rival cuando teniendo el balón controlado y dirigiéndonos hacia la portería contraria dejamos al rival detrás.
-        Finta engañar al contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una acción y realizar otra).
-        Ubicarse Según el Sistema situarse cada jugador en la posición fija que tiene según el sistema de juego de su equipo.
-        Temporizar conjunto de acciones que normalmente realiza el equipo que tiene un buen resultado, para tener ventaja tácticamente y para que pase el tiempo (cambios, ponerse delante del balón...)
-        Organizar el Contraataque llegar a la portería contraria lo más rápidamente posible tras recuperar el balón, sin dar tiempo a que el equipo rival organice la defensa.
-        Carga contacto físico entre dos jugadores, en la pugna por conseguir la posesión del balón, con partes del cuerpo autorizadas por el reglamento.
Ataque del jugador sin balón
-          Avanzar acompañar al compañero que lleva el balón hacia la portería contraria en sentido directo para darle opción de pase.
-          Dar Opción de Pase, relación que se da entre dos jugadores del mismo equipo por medio del balón. Buscar la mejor situación en el campo para que el compañero tenga opción de pasar la pelota.
-          Ayudar a Quien Tiene el Balón, acción que se realiza para ayudar al compañero en apuros.
-          Ubicarse Según el Sistema, situarse cada jugador en la posición fija que tiene según el sistema de juego de su equipo.
-          Ampliar el Espacio, ensanchar y alargar la zona de juego por medio de movimientos individuales o colectivos.
-          Buscar el Espacio Libre, si un compañero con un movimiento concreto se va de un espacio, ese espacio quedará libre para que pueda ser ocupado por otro compañero.
-          Dirigir el Juego, dar órdenes verbales o por señas a los compañeros.
-          Dirigir el Juego dar órdenes verbales o por señas a los compañeros.
-          Vigilancia, acción para controlar los movimientos del rival, a pesar de que un compañero de equipo tenga el balón.
-          Finta, engañar al contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una acción y realizar otra).
-          Desmarcarse, escaparse de la vigilancia directa del rival.
-          Apoyar el Contraataque, ayudar para llegar a la portería contraria lo más rápidamente posible tras recuperar el balón un compañero, sin dar tiempo a que el equipo rival organice la defensa.
-          Atraer al Defensor, atraer mediante diversos movimientos al defensor hacia mí, así el espacio libre que deja ese defensa puede ser aprovechado por uno de mis compañeros.
Táctica defensiva: jugador de campo
-         Obstaculizar el Remate, no dejar al contrario que realice ningún tipo de tiro con intención de meter gol o hacer que lo realice con dificultad.
-         Recuperación del Balón, hacer nuestra la posesión del balón que tiene el equipo contrario.
-         Impedir el Avance, no dejar que los rivales se acerquen a nuestra portería.
-         Repliegue, movimientos que se realizan para volver a las posiciones defensivas cuanto antes, una vez que se ha perdido el balón en ataque.
-         Marcaje, todas las acciones que hacen los jugadores del equipo sobre un rival, en pugna directa.
-         Cobertura, estar bien ubicado para ayudar a un compañero de equipo, cubriéndole las espaldas, si un rival teniendo el balón tiene posibilidades de superarle.
-         Permuta, si habiéndome superado un rival con el balón, uno de mis compañeros sale de su posición para ayudarme, cubrir el espacio que ha dejado el compañero.
-         Provocar el Fuera de Juego, realizar un movimiento para dejar al rival en fuera de juego.
-         Vigilancia, acción de controlar los movimientos del rival.
-         Basculación, amoldar nuestra ubicación dependiendo de donde estén el balón y los compañeros.
-         Finta, engañar al contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una acción y realizar otra).
-         Carga, contacto físico entre dos jugadores, en la pugna por conseguir la posesión del balón, con partes del cuerpo autorizadas por el reglamento.
-         Interceptación, cualquier tipo de acción que realizamos para que el balón lanzado por el contrario no llegue a su sitio o a un receptor.
-         Dirigir el Equipo, dar órdenes verbalmente o con gestos a los compañeros.
-         Retardar el Ataque, acción que se realiza cuando, teniendo el balón el contrario, en lugar de entrarle damos tiempo para que llegue la ayuda de los compañeros.
-         Hacer Frente al Contraataque, acción que se realiza para cortar un contraataque.
-         Ubicarse Según el Sistema, Colocarse cada jugador en la posición fija que tiene según el sistema de juego del equipo.
Táctica del portero: en ataque y en defensa
En ataque:
-          Iniciar el Contraataque, tras recuperar el balón, iniciar la jugada para llegar a la portería contraria lo más rápidamente posible, sin dar tiempo a que el equipo rival organice la defensa.
-          Pasar, dar el balón al compañero mejor situado en el campo.
-          Finta, engañar al contrario por medio de un amago (dar a entender que realizaremos una acción y realizar otra)
-          Temporizar, conjunto de acciones que normalmente realiza el equipo que tiene un buen resultado, para tener ventaja tácticamente y para que pase el tiempo (ponerse delante del balón, llevar el balón de un sitio a otro.
-          Dar Opción de Pase, relación que se da entre dos jugadores del mismo equipo por medio del balón. Buscar la mejor situación en el campo para que el compañero tenga opción de pasar la pelota.
-          Vigilancia, Acción de controlar los movimientos del rival, aunque un compañero tenga el balón.
-          Interceptación, cualquier tipo de acción que realizamos para que el balón lanzado por el contrario no llegue a su sitio o a un receptor (desviándolo, recuperándolo.
-          Colocación, situación que tiene que tener uno para proteger su portería de la forma más efectiva (no encajar goles), dependiendo de dónde se encuentren el balón, el rival y los compañeros.
-          Dirigir el Equipo, dar órdenes verbalmente o con gestos a los compañeros.
-          Salidas, acción táctica que consiste en la búsqueda del rival en situación de uno contra uno.
Estrategia
La estrategia se define como un plan para llevar adelante una situación determinada. Un entrenador experimentado solía hacer una diferenciación entre táctica y estrategia manifestando que la primera tenía que ver con la resolución de problemas dentro de la cancha, mientras que la segunda tenía que ver con la resolución de problemas fuera de la misma.
Es como si la técnica y la táctica estuvieran puestas en el jugador, y la estrategia estuviera puesta en el entrenador. Cuando el entrenador toma la decisión de jugar de (coin) un sistema de ataque y defensa, está planteando una situación estratégica.
Estrategia en el fútbol: La estrategia es un plan de acciones previamente determinado que se aplica en el juego de forma individual o colectiva, Ahora bien, a la hora de hablar de estrategia deberemos diferenciar, por un lado, la estrategia básica y, por otro, las jugadas de estrategia.
a) Estrategia básica: en la estrategia básica incluiríamos todas las posibilidades que ofrece el juego: córner, faltas, penalti, saque de banda y sistemas, sin embargo, más que para lograr unos resultados directos, entendemos que esas jugadas básicas valen para comprender mejor el juego mismo.
 b) Jugadas de estrategia: las trabajaremos en este segundo nivel de estrategia. Éstas serán, por el contrario, las jugadas preparadas previamente, que buscan obtener un resultado inmediato.
Estrategia en Ataque y Defensa
Estrategia básica
-          Saque de esquina
-          Falta
-          Penalti
-          Saque de puerta
-          Saque de banda
-          Saque de centro
-          Comienzo del aprendizaje de sistemas


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